神詩人は何かが違う@FF
2004年4月28日 ジョブ評(その他)FFに入って、前日ラテの奥地で白/シで落ちてたので、とりあえずラパオに。
何しようかなぁと思っていたらテルが。
「さやちゃん 暇?」
(・Д・)!
心の師匠・神詩人様だ〜(’▽’*)
NM沸かしたのでヘルプに来て欲しいということで、言われた場所に向かいました。
ジョブは詩人でと言われたので、ノーグで着替えて金貨のお部屋に。
NMって何だろう〜って思ってたらタコさんでした。
アラとは言え、師匠と一緒に詩人をするなんてちょっとドキドキ。
久しぶりに見た師匠は、やっぱりすごかった!
私なんて足元にも及びません。
私にNMの知識がなかったせいもありますが、師匠のフィナーレの早いこと早いこと。
これからWSがくるってわかっててフィナーレしてるみたいに早いです。
フィナーレが早いって言うだけだと、ただ反応してるだけじゃんって思うかもしれませんが、
師匠は2PTを移動しながら歌ってたのー。
しかもみんな別の歌。
見てると大変そうなので、スレだけでも入れようとやってはみますが、68だとレジられるっぽい?
3回に1回しか入りません。
結局スレまで師匠が入れてます。( p_q)
私の外したログまで見えてるんだろうか・・・。
ジュワユースとかいう片手剣が出て、師匠ゲッチュ。
性能を見ると詩人と赤も装備できます。
師匠は最近赤も上げてるから、それで欲しかったのかも?
歌って回復してただけで、お手伝い賃まで貰ってしまいました。
詩人するならやっぱりログ命なのだわ。
速読ができない私は微妙だけど、動体視力を鍛えればいいのかしら?
・・・どうやって鍛えればいいの?
師匠の技を見た私は、当然詩人やる気いっぱい。
とりあえず@1500で69になるのを上げてしまわねば!
っと思ってたらスキル上げに行くことになりました。( ̄∇ ̄)
4人でつよとかとて狩りのスキル上げ@ズヴァ
前回わかったパッチによる修正を検証するべく、通路の目玉のポップ時間を計ってはいますが敢えて言いません。
是非リンクさせてください。
わかったこと。
常時ヘイストもらっていたら、体感でしかララバイはかけられない。
はぁ・・・。
結局1秒を計れないから、起きてからかけるんだろうなぁ。
何かやだなぁ。。。
ヘイスト自体はとっても嬉しい魔法なのに、リンク時には嬉しくない魔法になっちゃうなんてあんまりだー。
/recast なんてホントどうでも良いものを修正してくれたわね!
それいじるだけで、どうして今までのリキャスト時間の表示まで変えてしまったのよ!
大体それのいい使い方なんてあるのかと。
自分でコッソリ知る為だけのものなのに。
しかもそういう魔法とかアビって、大抵長いリキャストだから、他のマクロを使うと意味ないし。
一体いつ使うんですか?
師匠にララバイの愚痴を言ってみました。
「あ、そうなの〜?俺元々感だからw」
感で起きる前にララバイかけてたのか!
感で1秒を計れる師匠はやっぱりすごすぎ。
・・・私がヘボすぎ?(´・ω・`)
何しようかなぁと思っていたらテルが。
「さやちゃん 暇?」
(・Д・)!
心の師匠・神詩人様だ〜(’▽’*)
NM沸かしたのでヘルプに来て欲しいということで、言われた場所に向かいました。
ジョブは詩人でと言われたので、ノーグで着替えて金貨のお部屋に。
NMって何だろう〜って思ってたらタコさんでした。
アラとは言え、師匠と一緒に詩人をするなんてちょっとドキドキ。
久しぶりに見た師匠は、やっぱりすごかった!
私なんて足元にも及びません。
私にNMの知識がなかったせいもありますが、師匠のフィナーレの早いこと早いこと。
これからWSがくるってわかっててフィナーレしてるみたいに早いです。
フィナーレが早いって言うだけだと、ただ反応してるだけじゃんって思うかもしれませんが、
師匠は2PTを移動しながら歌ってたのー。
しかもみんな別の歌。
見てると大変そうなので、スレだけでも入れようとやってはみますが、68だとレジられるっぽい?
3回に1回しか入りません。
結局スレまで師匠が入れてます。( p_q)
私の外したログまで見えてるんだろうか・・・。
ジュワユースとかいう片手剣が出て、師匠ゲッチュ。
性能を見ると詩人と赤も装備できます。
師匠は最近赤も上げてるから、それで欲しかったのかも?
歌って回復してただけで、お手伝い賃まで貰ってしまいました。
詩人するならやっぱりログ命なのだわ。
速読ができない私は微妙だけど、動体視力を鍛えればいいのかしら?
・・・どうやって鍛えればいいの?
師匠の技を見た私は、当然詩人やる気いっぱい。
とりあえず@1500で69になるのを上げてしまわねば!
っと思ってたらスキル上げに行くことになりました。( ̄∇ ̄)
4人でつよとかとて狩りのスキル上げ@ズヴァ
前回わかったパッチによる修正を検証するべく、通路の目玉のポップ時間を計ってはいますが敢えて言いません。
是非リンクさせてください。
わかったこと。
常時ヘイストもらっていたら、体感でしかララバイはかけられない。
はぁ・・・。
結局1秒を計れないから、起きてからかけるんだろうなぁ。
何かやだなぁ。。。
ヘイスト自体はとっても嬉しい魔法なのに、リンク時には嬉しくない魔法になっちゃうなんてあんまりだー。
/recast なんてホントどうでも良いものを修正してくれたわね!
それいじるだけで、どうして今までのリキャスト時間の表示まで変えてしまったのよ!
大体それのいい使い方なんてあるのかと。
自分でコッソリ知る為だけのものなのに。
しかもそういう魔法とかアビって、大抵長いリキャストだから、他のマクロを使うと意味ないし。
一体いつ使うんですか?
師匠にララバイの愚痴を言ってみました。
「あ、そうなの〜?俺元々感だからw」
感で起きる前にララバイかけてたのか!
感で1秒を計れる師匠はやっぱりすごすぎ。
・・・私がヘボすぎ?(´・ω・`)
なんか前回2回にえらそうな白論を書きましたが、実際私はどうなの?
基本3つは良いとして、集中力が切れたら微妙になって来ることもやっぱりあるし。
大体最近、白をしていないじゃない。
絶対臼になってる。
FFに入ったら、今日は白魔道士のカッコをしていました。
あれ、落ちる前に何してたんだっけかな・・・?
とりあえずキノコ狩りにジャグナーかラテにでも行くかな〜。
とか考えながら、飲物を取りに行って戻ってみると何故かお誘いテルが2件来ています。
白で希望も出してないのに誘ってくるところを見ると、相当人がいないのでしょう。
入ったら6人目でした。
最近詩人でも組んだ、知り合いのナイトさんもいました♪
構成:ナ戦モ赤白召(67〜69)
狩場:怨念洞;トカゲ、沸き待ちにマンドラ
特に何てことはないのですが、何てことあるのが召喚さんとの戦いです。
さすがにこのLv帯では、召喚さんの基本MPがたくさんあるし、リフレはあるしでなかなか減りません。
だから履行を毎度していたところで回復補助に余裕で回れるくらい、時間もMPもあるわけです。
暇だと当然ケアルしますよね。
それは別に良いのですが、トカゲって石化以外に特別痛い敵ではないので、白だけでふつ〜に回復ができてしまいます。
要するに2人で回復するとかぶるのね。
かと言って、ナイトさんにケアルする隙を与えないのも問題です。
どうしよっかなぁ。
私がケアルしないと召喚さんのヘイトだけ上がるしなぁ。
ヘイスト回しでもしてリジェネしてようかな。
と思ったところで、ヘイストをかける。
そしたら。
召喚さんガルーダ召喚。
鎧かしらと思ったら、ヘイスガ。
(・Д・)
これって確かヘイスト>ヘイスガだったはず。
魔法でヘイストがかかってる人には、ヘイスガはかからないのよね。
ヘイスガの方が効果が短いから、下位魔法扱いなのでしょう。
意味ないわね。
何よりヘイスガかけてる召喚さんが気にしてないので、ヘイストやめよう。
やめると鎧になるガルーダ姉さん。
さや、ヘイストをかける。
ガルーダ姉さん、ヘイスガになる。
喧嘩売られてる!?
・・・というのはさておき。
たぶんヘイストしようとすると、それならみんなに一気にかけられるからヘイスガかけましょう、という召喚さんの心遣いなのでしょう。
そう思うことにします。
でもとりあえず、ナイトさんにはヘイスト配ることにします。
じゃあ、ケアル管理しっかりするかな〜。
しかし、白だとホントにヘイトがよく見えますねぇ。
今回のPTでは、ナイトさんのガッチリ固定が前提でした。
しかもサポシがいない構成だったので、連携後はかなりきついかと思われます。
そろそろナイトさんにケアルしてもらいたいなと思う場面で、ナイトさんがケアル詠唱してるのが見えるので、何とかさせてあげたいものです。
ただ、そのケアルをさせるHP減を残しておかないといけないのですが、ケアル3程度のHPだと暇になった召喚さんが回復してしまうので、放置。
トカゲだからできるわけですが、WSの痛い敵ならそうもいきません。
仕方がない時は口に出します。
基本、極力放置の私です。
連携でたまにナイトさんがスウィフトを3番目に打ってたのですが、そこで邪視がくることが稀にあります。
ナイトさんのヘイトが微妙だと、ここで石化になる人がコロコロ変わっていくので、連携に間に合うタイミングでストナをかけるには、ガッチリ固定が良いのよね〜。
近くで見られたら良いのだけど、ファイアーボールがあるのでそうもいかないですし。
石化さえなければ、白ではなく、詩人とか黒とかが良い敵なのよね。
でも私は白で来たのだから、白のお仕事をします。
召喚さんのMPを見つつ、ケアルしてもらう時はしてもらって、普段はさせません。
そうすると召喚さんは諦めてヒールし始めます。
むしろそれを狙っています。
そうなってしまえば、あとはナイトさんとのやり取りだけなので、ものすごく楽です。
召喚さんも、好きな時に召喚して遊べます。
やっぱり白いいね〜( ̄∇ ̄)
とか書いてて、初っ端に、マクロをいつものブライナの位置にポイゾナ、ポイゾナの位置にストナを配置したので、
2戦目まで状態回復がボロボロだったのは内緒です。d(’-’*)
基本3つは良いとして、集中力が切れたら微妙になって来ることもやっぱりあるし。
大体最近、白をしていないじゃない。
絶対臼になってる。
FFに入ったら、今日は白魔道士のカッコをしていました。
あれ、落ちる前に何してたんだっけかな・・・?
とりあえずキノコ狩りにジャグナーかラテにでも行くかな〜。
とか考えながら、飲物を取りに行って戻ってみると何故かお誘いテルが2件来ています。
白で希望も出してないのに誘ってくるところを見ると、相当人がいないのでしょう。
入ったら6人目でした。
最近詩人でも組んだ、知り合いのナイトさんもいました♪
構成:ナ戦モ赤白召(67〜69)
狩場:怨念洞;トカゲ、沸き待ちにマンドラ
特に何てことはないのですが、何てことあるのが召喚さんとの戦いです。
さすがにこのLv帯では、召喚さんの基本MPがたくさんあるし、リフレはあるしでなかなか減りません。
だから履行を毎度していたところで回復補助に余裕で回れるくらい、時間もMPもあるわけです。
暇だと当然ケアルしますよね。
それは別に良いのですが、トカゲって石化以外に特別痛い敵ではないので、白だけでふつ〜に回復ができてしまいます。
要するに2人で回復するとかぶるのね。
かと言って、ナイトさんにケアルする隙を与えないのも問題です。
どうしよっかなぁ。
私がケアルしないと召喚さんのヘイトだけ上がるしなぁ。
ヘイスト回しでもしてリジェネしてようかな。
と思ったところで、ヘイストをかける。
そしたら。
召喚さんガルーダ召喚。
鎧かしらと思ったら、ヘイスガ。
(・Д・)
これって確かヘイスト>ヘイスガだったはず。
魔法でヘイストがかかってる人には、ヘイスガはかからないのよね。
ヘイスガの方が効果が短いから、下位魔法扱いなのでしょう。
意味ないわね。
何よりヘイスガかけてる召喚さんが気にしてないので、ヘイストやめよう。
やめると鎧になるガルーダ姉さん。
さや、ヘイストをかける。
ガルーダ姉さん、ヘイスガになる。
喧嘩売られてる!?
・・・というのはさておき。
たぶんヘイストしようとすると、それならみんなに一気にかけられるからヘイスガかけましょう、という召喚さんの心遣いなのでしょう。
そう思うことにします。
でもとりあえず、ナイトさんにはヘイスト配ることにします。
じゃあ、ケアル管理しっかりするかな〜。
しかし、白だとホントにヘイトがよく見えますねぇ。
今回のPTでは、ナイトさんのガッチリ固定が前提でした。
しかもサポシがいない構成だったので、連携後はかなりきついかと思われます。
そろそろナイトさんにケアルしてもらいたいなと思う場面で、ナイトさんがケアル詠唱してるのが見えるので、何とかさせてあげたいものです。
ただ、そのケアルをさせるHP減を残しておかないといけないのですが、ケアル3程度のHPだと暇になった召喚さんが回復してしまうので、放置。
トカゲだからできるわけですが、WSの痛い敵ならそうもいきません。
仕方がない時は口に出します。
基本、極力放置の私です。
連携でたまにナイトさんがスウィフトを3番目に打ってたのですが、そこで邪視がくることが稀にあります。
ナイトさんのヘイトが微妙だと、ここで石化になる人がコロコロ変わっていくので、連携に間に合うタイミングでストナをかけるには、ガッチリ固定が良いのよね〜。
近くで見られたら良いのだけど、ファイアーボールがあるのでそうもいかないですし。
石化さえなければ、白ではなく、詩人とか黒とかが良い敵なのよね。
でも私は白で来たのだから、白のお仕事をします。
召喚さんのMPを見つつ、ケアルしてもらう時はしてもらって、普段はさせません。
そうすると召喚さんは諦めてヒールし始めます。
むしろそれを狙っています。
そうなってしまえば、あとはナイトさんとのやり取りだけなので、ものすごく楽です。
召喚さんも、好きな時に召喚して遊べます。
やっぱり白いいね〜( ̄∇ ̄)
とか書いてて、初っ端に、マクロをいつものブライナの位置にポイゾナ、ポイゾナの位置にストナを配置したので、
2戦目まで状態回復がボロボロだったのは内緒です。d(’-’*)
疑問にお答え?part2@FF
2004年4月26日 ジョブ評(白)タイトル通り前回の続きです。
白で経験値をたくさん稼げるようにって言われても、実際白は攻撃するわけではありません。
ただ、経験値をたくさん稼げるようにするためには、単純に敵を早く倒せて、余力もたくさんある状態が続けば良いわけです。
じゃあ、実際どうすればいいのか。
敵と構成による。( ̄ - ̄)b
いや、ホントに。
ホントなのだけど、これだけでは怒りのテルが来そうなので書きます。
◆ 基本
1. 他のケアル持ちの人に、余計なケアルをさせない
白は回復するのがお仕事です。
そのお仕事のスペシャリストであるということは、その専門職に関しては基本的に人の助けは必要ありません。
その分、他のジョブの人には自分の職業に専念してもらいます。
ただしこれが確実に言えるのはAF(50代)以降です。
もちろん例外もあります。
ケアルでもヘイトを稼ぐのがお仕事の一環であるナイトさんには、ある程度はしてもらいましょう。
2. 状態異常はさっさと治す
状態異常にかかったら治すのは当たり前ですが、場合によっては治さなくて良いものもありますね。
大体、リジェネがかかっているなら、トンボ程度の毒なんて放置でもいいくらいです。
(ヒールする必要のある人は別です)
でも治すなら、さっさと治しましょう。
早かろうが遅かろうが同じ量のMPを使うんです。
早く治した方が効果的なのは一目瞭然です。
また、リキャストの遅いイレースでしか治せない攻撃を連発でされても困るので、イレースでの状態回復はマメにしておく必要もあります。
3. MPはケチる
そもそも、白のMPがなければお話になりません。
半分しか回復しないような無駄なケアルやケアルガ等は一切やめましょう。
戦闘後、他の人よりMPが多いくらいで良いんです。
リンク前提の余力を残しましょう。
効果的なバ系はかけて、余計なダメージも減らしましょう。
ヒール中に他の人にケアルしてもらうのがイヤとか言う人もいますが、
ヒールするのも立派なお仕事です。
この1、2、3は、どれが欠けてもいけない基本中の基本です。
PTの人とかみ合わないことも多々ありますが、遠まわしでもいいですし、ズバッと言うのもいいですし、とにかくかみ合わせる努力をしましょう。
◆ 安全性とMP効率
MP効率を考えてリジェネばかりをしていると、回復が間に合わなくなって誰かを死なせてしまうこともあります。
その時盾になっている人のHPが危険な場合には、率先してケアルをしましょう。
HPの危険数値は敵によります。
クモやドーモ君などの、WSがものすごく痛いものに対しては、常時HPMAXが望ましいくらいです。
WSのダメージのMAX数値に、通常クリティカルのMAX数値を加えたものが危険数値となるでしょう。
特に痛いWSがない場合は、敵のWSやクリティカルダメージのMAXの数値を2倍にしたものがHP危険数値になります。
盾役さんのHPがこの数値以下で死なせた場合は、事故死ではなく、白の業務怠慢によるものです。
リンク時ではこれが無理な場合もあったりするんですが、普段はできて当然。
この辺りを知る為には、最初の何戦かはケアル過多が望ましいです。
同じ敵でも盾役さんが変われば、Lv、種族、装備等で被ダメが変わりますしね。
基本的にはリジェネ、状態回復魔法、その他強化魔法は、この数値以上をキープしている合間にかける魔法です。
なので、どの敵でもHPが黄色になったらケアルする〜とか、何を置いても状態回復〜なんていうのは問題外です。
プロ切れも、そんな状態でかけることはやめましょう。
この辺りを全部こなしていてもMPが余るなと感じたら、みんなにヘイスト配りの開始です。
これがまた忙しくて、楽しいです。( ̄∇ ̄)
白がいないと狩りにならない・狩りがしにくい敵というのは、難しい敵が多いです。
逆に白がいなくても事故死がなくできる敵は、少々気を緩めても経験値が美味しかったりします。
同じ敵でも、構成が違えばまた少しずつ変わりますし、みんなに合わせる振りをして自分に合わせさせるようにできたら、
きっと楽しい狩りになりますよ〜。
支配感がたまらない。
だって私シャントット顔だもの。
ξ ̄▽)ゞ ホーッホッホッホッホッ
白で経験値をたくさん稼げるようにって言われても、実際白は攻撃するわけではありません。
ただ、経験値をたくさん稼げるようにするためには、単純に敵を早く倒せて、余力もたくさんある状態が続けば良いわけです。
じゃあ、実際どうすればいいのか。
敵と構成による。( ̄ - ̄)b
いや、ホントに。
ホントなのだけど、これだけでは怒りのテルが来そうなので書きます。
◆ 基本
1. 他のケアル持ちの人に、余計なケアルをさせない
白は回復するのがお仕事です。
そのお仕事のスペシャリストであるということは、その専門職に関しては基本的に人の助けは必要ありません。
その分、他のジョブの人には自分の職業に専念してもらいます。
ただしこれが確実に言えるのはAF(50代)以降です。
もちろん例外もあります。
ケアルでもヘイトを稼ぐのがお仕事の一環であるナイトさんには、ある程度はしてもらいましょう。
2. 状態異常はさっさと治す
状態異常にかかったら治すのは当たり前ですが、場合によっては治さなくて良いものもありますね。
大体、リジェネがかかっているなら、トンボ程度の毒なんて放置でもいいくらいです。
(ヒールする必要のある人は別です)
でも治すなら、さっさと治しましょう。
早かろうが遅かろうが同じ量のMPを使うんです。
早く治した方が効果的なのは一目瞭然です。
また、リキャストの遅いイレースでしか治せない攻撃を連発でされても困るので、イレースでの状態回復はマメにしておく必要もあります。
3. MPはケチる
そもそも、白のMPがなければお話になりません。
半分しか回復しないような無駄なケアルやケアルガ等は一切やめましょう。
戦闘後、他の人よりMPが多いくらいで良いんです。
リンク前提の余力を残しましょう。
効果的なバ系はかけて、余計なダメージも減らしましょう。
ヒール中に他の人にケアルしてもらうのがイヤとか言う人もいますが、
ヒールするのも立派なお仕事です。
この1、2、3は、どれが欠けてもいけない基本中の基本です。
PTの人とかみ合わないことも多々ありますが、遠まわしでもいいですし、ズバッと言うのもいいですし、とにかくかみ合わせる努力をしましょう。
◆ 安全性とMP効率
MP効率を考えてリジェネばかりをしていると、回復が間に合わなくなって誰かを死なせてしまうこともあります。
その時盾になっている人のHPが危険な場合には、率先してケアルをしましょう。
HPの危険数値は敵によります。
クモやドーモ君などの、WSがものすごく痛いものに対しては、常時HPMAXが望ましいくらいです。
WSのダメージのMAX数値に、通常クリティカルのMAX数値を加えたものが危険数値となるでしょう。
特に痛いWSがない場合は、敵のWSやクリティカルダメージのMAXの数値を2倍にしたものがHP危険数値になります。
盾役さんのHPがこの数値以下で死なせた場合は、事故死ではなく、白の業務怠慢によるものです。
リンク時ではこれが無理な場合もあったりするんですが、普段はできて当然。
この辺りを知る為には、最初の何戦かはケアル過多が望ましいです。
同じ敵でも盾役さんが変われば、Lv、種族、装備等で被ダメが変わりますしね。
基本的にはリジェネ、状態回復魔法、その他強化魔法は、この数値以上をキープしている合間にかける魔法です。
なので、どの敵でもHPが黄色になったらケアルする〜とか、何を置いても状態回復〜なんていうのは問題外です。
プロ切れも、そんな状態でかけることはやめましょう。
この辺りを全部こなしていてもMPが余るなと感じたら、みんなにヘイスト配りの開始です。
これがまた忙しくて、楽しいです。( ̄∇ ̄)
白がいないと狩りにならない・狩りがしにくい敵というのは、難しい敵が多いです。
逆に白がいなくても事故死がなくできる敵は、少々気を緩めても経験値が美味しかったりします。
同じ敵でも、構成が違えばまた少しずつ変わりますし、みんなに合わせる振りをして自分に合わせさせるようにできたら、
きっと楽しい狩りになりますよ〜。
支配感がたまらない。
だって私シャントット顔だもの。
ξ ̄▽)ゞ ホーッホッホッホッホッ
疑問にお答え?@FF
2004年4月25日 ジョブ評(白)今までにもFF内でテルをもらうことがありましたが、基本的にはみんなフレです。
が、何故か昨日は知らない人からのテルばかり。
バージョンアップでできた制度、Mentor をしてたわけでもないです。
日記を見て、それで何か良いアドバイスがもらえるかも!
なんて思ってもらってテルが届くわけです。
期待裏切ってすみません。
普通のタルですみません。
白での良いお金稼ぎの仕方?
あったら私が知りたいです。
白黒詩は60代ですし、赤も50になりましたし、召喚が30とちょっと低いのが難点ではありますが、後衛の事情は知ったつもりでいます。
そんなつもりでえらそうに書いてる私がいけないのかな〜。
でも何でも知ってるわけではないの。
70オーバーのことは当然無知です。
「70超えたら白ってどうやって動いたら楽しいですか? Lv上げは最後だから楽しみたいのです」
って聞かれても、かなり戸惑います。
狩場も知らないし、敵は知らないし。
話によると狩りはもう単調になってしまうとかで、どのジョブの人でもLv上げの雰囲気を楽しもうとしている様子が伺えます。
逆に質問してみました。
さや 「今まで白してて楽しくなかったですか?」
相手 「他ジョブに比べるとあんまり;;」
さや 「他ジョブと言うと?」
相手 「後衛だと赤と黒は楽しいですねー。前衛はナイトかな?」
ケアルはしたいけど、それだけだとつまらないタイプですね。
相方・黒さんみたい。
残念ですが、このタイプの方は白には向いていません。
ケアルが作業に思えるからです。
強いて言えば、他ジョブがしてることもみんな作業なのですが、白の時だけその意識が強くなるらしい。
私からしたら、白の醍醐味を知らない人です。
ええ、黒さん、あなたです。( ̄∇ ̄)b
でもフルAFまで上げて尚、その面白さがわからないのはちょっとかわいそうかも。
HPが減ったらケアルして、状態異常になったら回復して、プロ切れたらかけて、っていう受動的なことをしてると作業になるんじゃないかなぁ。
赤のリフレだってそうだし。
詩人のララバイだってそうだし。
切れてからかけ直すからいけないのよ。
切れる瞬間にかける努力をしたらいいのだ。
そうすると戦闘自体が休んでる暇がなくなるので、大変にはなるけど、ずっと楽しいと思うの。
詩人は、戦闘・非戦闘関係なしにひたすら動いては歌ってる気がするし
赤は、構成によっては全然違う人になっちゃうし
黒は、後衛では1人だけ職人みたいなことしてるし
召喚は回復と前衛の攻撃と敵のHPのタイミングを見て召喚獣出さないといけないし
みんなそれぞれ忙しいし、役割も重要なのだけど、
私は白をするのが一番忙しいし、疲れるし、だから楽しい〜。
やってることは楽なのだけどねぇ。
効率という面で考えることが多いかもしれない。
他ジョブは、ちょっとでもサボったらすぐバレるけど、白の場合は一見バレない。
バレないけど、経験値としては少なくなるの。
でも何でここでもバレないかと言うと、
白がいるから効率が悪い → 仕方ない
というとんでもない公式が成立してしまっているからです。
私がこっそり教えます。
白がいるPTで、他の5人がさして悪くない構成とスキルで、敵としても美味しいし、狩場も混んでないし、敵自体も1分で沈む時もある。
それなのに稼いだ経験値が悪い感じがしたら、
90%の確率で白が仕事をサボってるからです。
でもね、基本的なことはきちんとしてますし、サボりたくてサボってるわけではない人もいるのです。
白としてどうしていいかわからずに、Lvだけ上がってしまった人が大半です。
さや 「毎回経験値をたくさん稼げるように頑張ってください」
相手 「急いで上げる必要はないのですが・・・」
さや 「楽しい白を見つけるきっかけになります」
他の後衛をしていて楽しいと思えるなら、白は間違いなくやりがいのある楽しいジョブです。
ケアルが好き、嫌いは別でもね!
だって自分の掌で他の5人が踊ってるんですよ。
生かすも殺すも自分次第。
こんな楽しいことってないわ。
( ̄ー ̄)
が、何故か昨日は知らない人からのテルばかり。
バージョンアップでできた制度、Mentor をしてたわけでもないです。
日記を見て、それで何か良いアドバイスがもらえるかも!
なんて思ってもらってテルが届くわけです。
期待裏切ってすみません。
普通のタルですみません。
白での良いお金稼ぎの仕方?
あったら私が知りたいです。
白黒詩は60代ですし、赤も50になりましたし、召喚が30とちょっと低いのが難点ではありますが、後衛の事情は知ったつもりでいます。
そんなつもりでえらそうに書いてる私がいけないのかな〜。
でも何でも知ってるわけではないの。
70オーバーのことは当然無知です。
「70超えたら白ってどうやって動いたら楽しいですか? Lv上げは最後だから楽しみたいのです」
って聞かれても、かなり戸惑います。
狩場も知らないし、敵は知らないし。
話によると狩りはもう単調になってしまうとかで、どのジョブの人でもLv上げの雰囲気を楽しもうとしている様子が伺えます。
逆に質問してみました。
さや 「今まで白してて楽しくなかったですか?」
相手 「他ジョブに比べるとあんまり;;」
さや 「他ジョブと言うと?」
相手 「後衛だと赤と黒は楽しいですねー。前衛はナイトかな?」
ケアルはしたいけど、それだけだとつまらないタイプですね。
相方・黒さんみたい。
残念ですが、このタイプの方は白には向いていません。
ケアルが作業に思えるからです。
強いて言えば、他ジョブがしてることもみんな作業なのですが、白の時だけその意識が強くなるらしい。
私からしたら、白の醍醐味を知らない人です。
ええ、黒さん、あなたです。( ̄∇ ̄)b
でもフルAFまで上げて尚、その面白さがわからないのはちょっとかわいそうかも。
HPが減ったらケアルして、状態異常になったら回復して、プロ切れたらかけて、っていう受動的なことをしてると作業になるんじゃないかなぁ。
赤のリフレだってそうだし。
詩人のララバイだってそうだし。
切れてからかけ直すからいけないのよ。
切れる瞬間にかける努力をしたらいいのだ。
そうすると戦闘自体が休んでる暇がなくなるので、大変にはなるけど、ずっと楽しいと思うの。
詩人は、戦闘・非戦闘関係なしにひたすら動いては歌ってる気がするし
赤は、構成によっては全然違う人になっちゃうし
黒は、後衛では1人だけ職人みたいなことしてるし
召喚は回復と前衛の攻撃と敵のHPのタイミングを見て召喚獣出さないといけないし
みんなそれぞれ忙しいし、役割も重要なのだけど、
私は白をするのが一番忙しいし、疲れるし、だから楽しい〜。
やってることは楽なのだけどねぇ。
効率という面で考えることが多いかもしれない。
他ジョブは、ちょっとでもサボったらすぐバレるけど、白の場合は一見バレない。
バレないけど、経験値としては少なくなるの。
でも何でここでもバレないかと言うと、
白がいるから効率が悪い → 仕方ない
というとんでもない公式が成立してしまっているからです。
私がこっそり教えます。
白がいるPTで、他の5人がさして悪くない構成とスキルで、敵としても美味しいし、狩場も混んでないし、敵自体も1分で沈む時もある。
それなのに稼いだ経験値が悪い感じがしたら、
90%の確率で白が仕事をサボってるからです。
でもね、基本的なことはきちんとしてますし、サボりたくてサボってるわけではない人もいるのです。
白としてどうしていいかわからずに、Lvだけ上がってしまった人が大半です。
さや 「毎回経験値をたくさん稼げるように頑張ってください」
相手 「急いで上げる必要はないのですが・・・」
さや 「楽しい白を見つけるきっかけになります」
他の後衛をしていて楽しいと思えるなら、白は間違いなくやりがいのある楽しいジョブです。
ケアルが好き、嫌いは別でもね!
だって自分の掌で他の5人が踊ってるんですよ。
生かすも殺すも自分次第。
こんな楽しいことってないわ。
( ̄ー ̄)
勝手に修正するな!@FF
2004年4月24日 ジョブ評(その他)FFはバージョンアップだというのに、当の本人はあまりそういうのに興味がありません。
いや、適度にはあるよ!
BCとかにはそのうち行くことでしょう。
新しいことがたくさんできて楽しそうな反面、ちょっと困ったことが発生して悩み中。
困ったことというのは一つだけです。
それに対して、良かったことの方が多かったです。
結局、みんな魔法関連のことです。(’-’*)
プロテス4、シェル4。
修正したのを内緒にしたって白にはばれるのよ!ヽ(`Д´)ノ
どういうことかと言うと。
この2種の魔法(プロテア4、シェルラ4を入れると4種ですが)、いつかも書きましたし、みんな知ってることでもありますが、
3系までのプロシェルと違って、覚えたてのLvでかけると30分もたない厄介な魔法です。
プロ4を63で覚えても、28分くらい?
シェル4を67で覚えてもやっぱりそんな感じ。
当然そのLv以下の人にかければ更に効果は短くなります。
魔法全般(歌も含む)、該当Lv(覚えるLv)以下の人にかければ効果は短くなります。
つまり、プロ4、シェル4を覚えた段階では該当Lvではないということだったわけです。
確か4系魔法を実装した時に、当初設定していた覚えるLvを早めて実装した結果、効果時間は当初の設定を修正しなかった為にそんな不具合が出てしまった模様です。
通常プロシェルかけ直しでは、28分くらいを目安にするのに、4系では25分を目安にしないと微妙になる感じでした。
プロ4が該当Lv(66で30分になるからそれくらい?)になって安心した頃、シェル4を67で覚えてまたずれるので、非常に厄介なのよね〜。
それが、今回のパッチで30分になった気がするの。
私は白69なので、プロ4は良いとしてシェル4ではまだ30分もたなかったのです。
それがどうですか。
30分もつようになってます。
自分ではシェル4でしか体感できないので、何とも言えませんが、たぶんプロ4もそうなのではないかしら。
「プロテス4とシェル4の効果が該当Lvで30分もたなかった不具合を修正しました」
って素直に書いてください。
心なしかイレースのリキャストも短くなったように思うのだけど、それはよくわからない。
(´・ω・`)
あともう一つ。
◆魔法等の再詠唱時間を知ることが可能なテキストコマンド「/recast」が追加されました。
っていうのがありましたね。
個人的にはかなりどうでも良い修正でした。
( ̄ Д ̄)<そんなの知ったからって詠唱時間が変わるわけじゃないし〜。
みたいな。
たぶんこの修正で、一緒にこっそり修正されたのが今から書くことなのでしょう。
今までは、ヘイスト状態・スロウ状態になっても、魔法欄から選ぶ画面で見る魔法のリキャスト時間は通常のものでした。
これがどういうことかと言うと、
自分がスロウ中、リキャスト時間が長くなっているので、
魔法欄から魔法を選択して詠唱しようとすると、通常のリキャスト時間が過ぎて表示が「0:00」になっても、魔法を選択することができません。
ある程度の時間が経つと、唱えられるようになります。
逆に自分がヘイスト中、リキャスト時間が短くなっていますが、
魔法欄から魔法を選択して詠唱しようとすると、通常のリキャスト時間が適用されている為に、通常のリキャスト時間が来るまで魔法を選択することができません。
マクロなどで魔法を選べば詠唱することができます。
忍者さんがヘイストをもらって空蝉のリキャストを早めて詠唱できているのは、マクロから選択して詠唱しているからなのですよね〜。
これがね!
今回のパッチで、スロウ・ヘイスト状態でのリキャスト時間で表示されるようになってたのです。
ぉぉ〜。
これはいいかも!
と思ったのは一瞬でした。
LSでズヴァへスキル上げに行きました。
戦×2、詩、白の4人です。(さや詩人)
リンクした時のお話。
リンクしたからと言って戦力的には別にどうってことないのですが、
どうってことあったのがリキャスト表示でした。
私は、ララバイの再詠唱時間は体感と言うよりも、リキャスト時間の表示を見て決めています。
他の人はどうやってるか知らないです。
自分に楽なやり方がそれぞれあるでしょう。
「表示が「0:00」になってから、スレ一つ分をサポ赤の状態で歌ったくらいの歌の長さの時間」にララバイかけ直し。
(説明するとちょっとわかり辛いですね(´・ω・`))
これで「敵が起きる前にララバイを歌い始めて、起きた瞬間にララバイが入る」という状態を計っていました。
自分がスロウでもヘイストでもそれができたの。
スロウだったらその時間に達ララしたりしてね。
それができなくなったのーーーーーー!ヽ(`Д´)ノ
スロウだったらスロウ状態の、ヘイストだったらヘイスト状態のリキャスト時間があります。
それがバッチリ表示されてるということが、私のララバイにこれ程影響するとは・・・。
「ララバイ再詠唱の計り方」というのは、実はもう一つあります。
こちらは秒単位まではわかりませんが、大体の目安として意識しています。
「ララバイを入れた後、その場で通常の歌2曲&スレ1つは余裕で入れられる」ということです。
実際は移動したりして、その3曲全部を入れられないことも多々ありますが、体感時間を計るには十分な感じです。
で、ズヴァですが、敵がデーモンなので範囲スロウがあります。
スロウになりつつ、ララバイをした後、歌2曲を歌ってリキャスト時間を魔法欄から見ると、
「・・・何でまだ10秒以上あるの?」
普通はここで「0:00」になるのを見ることができて、ララバイ準備〜って感じなの。
変だ変だって思ってると、やっぱりデーモン起きました。
何だこの表示!ヽ(`Д´)ノ
逆に白さんにいつの間にやらヘイストもらっていると、リキャストが早いです。
2曲歌ってからリキャスト表示を見ると、とっくに「0:00」になっています。
ツカエナイ!ヽ(`Д´)ノ
結局、スロウ状態の場合の残り時間の検証をしてみたり。
まだ微妙すぎて確実性が・・・。
っていうか、ヘイストかかってたらどうやって計れば良いんだろう・・・。
ララバイ恐怖症になりそうな予感です。( p_q)
いや、適度にはあるよ!
BCとかにはそのうち行くことでしょう。
新しいことがたくさんできて楽しそうな反面、ちょっと困ったことが発生して悩み中。
困ったことというのは一つだけです。
それに対して、良かったことの方が多かったです。
結局、みんな魔法関連のことです。(’-’*)
プロテス4、シェル4。
修正したのを内緒にしたって白にはばれるのよ!ヽ(`Д´)ノ
どういうことかと言うと。
この2種の魔法(プロテア4、シェルラ4を入れると4種ですが)、いつかも書きましたし、みんな知ってることでもありますが、
3系までのプロシェルと違って、覚えたてのLvでかけると30分もたない厄介な魔法です。
プロ4を63で覚えても、28分くらい?
シェル4を67で覚えてもやっぱりそんな感じ。
当然そのLv以下の人にかければ更に効果は短くなります。
魔法全般(歌も含む)、該当Lv(覚えるLv)以下の人にかければ効果は短くなります。
つまり、プロ4、シェル4を覚えた段階では該当Lvではないということだったわけです。
確か4系魔法を実装した時に、当初設定していた覚えるLvを早めて実装した結果、効果時間は当初の設定を修正しなかった為にそんな不具合が出てしまった模様です。
通常プロシェルかけ直しでは、28分くらいを目安にするのに、4系では25分を目安にしないと微妙になる感じでした。
プロ4が該当Lv(66で30分になるからそれくらい?)になって安心した頃、シェル4を67で覚えてまたずれるので、非常に厄介なのよね〜。
それが、今回のパッチで30分になった気がするの。
私は白69なので、プロ4は良いとしてシェル4ではまだ30分もたなかったのです。
それがどうですか。
30分もつようになってます。
自分ではシェル4でしか体感できないので、何とも言えませんが、たぶんプロ4もそうなのではないかしら。
「プロテス4とシェル4の効果が該当Lvで30分もたなかった不具合を修正しました」
って素直に書いてください。
心なしかイレースのリキャストも短くなったように思うのだけど、それはよくわからない。
(´・ω・`)
あともう一つ。
◆魔法等の再詠唱時間を知ることが可能なテキストコマンド「/recast」が追加されました。
っていうのがありましたね。
個人的にはかなりどうでも良い修正でした。
( ̄ Д ̄)<そんなの知ったからって詠唱時間が変わるわけじゃないし〜。
みたいな。
たぶんこの修正で、一緒にこっそり修正されたのが今から書くことなのでしょう。
今までは、ヘイスト状態・スロウ状態になっても、魔法欄から選ぶ画面で見る魔法のリキャスト時間は通常のものでした。
これがどういうことかと言うと、
自分がスロウ中、リキャスト時間が長くなっているので、
魔法欄から魔法を選択して詠唱しようとすると、通常のリキャスト時間が過ぎて表示が「0:00」になっても、魔法を選択することができません。
ある程度の時間が経つと、唱えられるようになります。
逆に自分がヘイスト中、リキャスト時間が短くなっていますが、
魔法欄から魔法を選択して詠唱しようとすると、通常のリキャスト時間が適用されている為に、通常のリキャスト時間が来るまで魔法を選択することができません。
マクロなどで魔法を選べば詠唱することができます。
忍者さんがヘイストをもらって空蝉のリキャストを早めて詠唱できているのは、マクロから選択して詠唱しているからなのですよね〜。
これがね!
今回のパッチで、スロウ・ヘイスト状態でのリキャスト時間で表示されるようになってたのです。
ぉぉ〜。
これはいいかも!
と思ったのは一瞬でした。
LSでズヴァへスキル上げに行きました。
戦×2、詩、白の4人です。(さや詩人)
リンクした時のお話。
リンクしたからと言って戦力的には別にどうってことないのですが、
どうってことあったのがリキャスト表示でした。
私は、ララバイの再詠唱時間は体感と言うよりも、リキャスト時間の表示を見て決めています。
他の人はどうやってるか知らないです。
自分に楽なやり方がそれぞれあるでしょう。
「表示が「0:00」になってから、スレ一つ分をサポ赤の状態で歌ったくらいの歌の長さの時間」にララバイかけ直し。
(説明するとちょっとわかり辛いですね(´・ω・`))
これで「敵が起きる前にララバイを歌い始めて、起きた瞬間にララバイが入る」という状態を計っていました。
自分がスロウでもヘイストでもそれができたの。
スロウだったらその時間に達ララしたりしてね。
それができなくなったのーーーーーー!ヽ(`Д´)ノ
スロウだったらスロウ状態の、ヘイストだったらヘイスト状態のリキャスト時間があります。
それがバッチリ表示されてるということが、私のララバイにこれ程影響するとは・・・。
「ララバイ再詠唱の計り方」というのは、実はもう一つあります。
こちらは秒単位まではわかりませんが、大体の目安として意識しています。
「ララバイを入れた後、その場で通常の歌2曲&スレ1つは余裕で入れられる」ということです。
実際は移動したりして、その3曲全部を入れられないことも多々ありますが、体感時間を計るには十分な感じです。
で、ズヴァですが、敵がデーモンなので範囲スロウがあります。
スロウになりつつ、ララバイをした後、歌2曲を歌ってリキャスト時間を魔法欄から見ると、
「・・・何でまだ10秒以上あるの?」
普通はここで「0:00」になるのを見ることができて、ララバイ準備〜って感じなの。
変だ変だって思ってると、やっぱりデーモン起きました。
何だこの表示!ヽ(`Д´)ノ
逆に白さんにいつの間にやらヘイストもらっていると、リキャストが早いです。
2曲歌ってからリキャスト表示を見ると、とっくに「0:00」になっています。
ツカエナイ!ヽ(`Д´)ノ
結局、スロウ状態の場合の残り時間の検証をしてみたり。
まだ微妙すぎて確実性が・・・。
っていうか、ヘイストかかってたらどうやって計れば良いんだろう・・・。
ララバイ恐怖症になりそうな予感です。( p_q)
飼ってる犬の話@リアル
2004年4月22日 リアルFFはバージョンアップだったのね。
栽培覗きに行こうとして繋げたら、DLが始まった〜!
仕方がないのでそのまま放置して、お仕事(内職分)を済ませました。
途中で犬にかまって攻撃をくらって、ずーっとブラッシングをする羽目になりました。
自分が寝るまでブラッシングをさせます。
途中でやめると睨みます。
どっちが飼い主かわかりません。
この子、妙な癖?があるのです。
音に敏感と言うのか。
私がミスチル好きなので、部屋でかけてる曲は8割がミスチルです。
1割が他の流行り音楽系、残りの1割がクラッシック。
ミスチル通な犬になりました。
他の女性ボーカルはどうも耳に馴染まないらしく、そわそわしています。
男性ボーカルには吠えます。
クラッシックはゆったり系ならボーっと寝ていますが、いきなりジャーンとか鳴る曲にはビクッとするので、やっぱりどことなくそわそわしています。
その点、ミスチルをかけると、
気分がイライラしてても落ち着くようです。
テンション高くてもリラックスする感じです。
そのうちどてっと仰向けになって、お腹丸出しで熟睡モードに入ります。
ただ、1曲だけめちゃめちゃ反応する曲があります。
「HERO」という曲がそうなのですが・・・。
ミスチルの中でもゆったり系の、優しいメロディーの曲です。
別にこの曲が嫌いとか、そういうわけで反応しているのではありません。
ここでちょっと前置き。
私がお電話してると、最後に必ず「はぁい」と言うのが口癖です。
その言葉を使ったら、友達だったら次に「じゃあね〜」とか「ばいばい」とか言ってお電話を切ります。
ただ家族からのお電話だと、この「はぁい」で会話が終了します。
これをどうも覚えているらしく、お電話中に私が「はぁい」と言うと、
それまでどんなにくつろいで寝ていようが、ハッと気付いて吠え始めます。
「お電話終わったの!? かまってかまって!」
って感じらしい。
妙なことを覚えてるものだわね。
更に、家族とのお電話で使う「はぁい」と、友達とのお電話で使う「はぁい」の違いにも気付いているらしい。
家族の場合、吠え方が尋常じゃないです。
「かまって!ヽ( ̄∇ ̄)ノ」というより、
「電話かわれや!ヽ(`Д´)ノ」って感じに見えます。
最近、この症状がお電話の最初にも見られるようになりました。
原因は着信音です。
家族からのお電話の場合に限って、着信音を「HERO」にしているのですね。
それで、この曲が鳴ると異様に反応します。
寝ててもガバッと起きて吠え始めます。
何なんでしょう。
試しにと思って着信音だけ鳴らしても、やっぱり吠えます。
吠えますが、私がお電話に出ないので、(あれ?変だな)と感じているようです。
首をかしげてます。
かつてはこの家族用の着信音は「優しい歌」だったのですが、やっぱりこの頃もこの歌だけには反応していました。
「HERO」に変えてしばらくは大人しかったのに、どうもばれたらしい。
最近シフクノオトを買ったので、HEROも最後にかかります。
サビのとこに来ると首を傾げています。
着信音とは微妙に違うらしい。
でも変だなとは思うらしい。
ちなみに彼氏からの着信音「Any」がかかると、途端に機嫌が悪くなります。
ふてくされモード。
お電話が終わっても1時間程無視されます。
そろそろ着信音を変えようかな〜。( ̄ー ̄)
栽培覗きに行こうとして繋げたら、DLが始まった〜!
仕方がないのでそのまま放置して、お仕事(内職分)を済ませました。
途中で犬にかまって攻撃をくらって、ずーっとブラッシングをする羽目になりました。
自分が寝るまでブラッシングをさせます。
途中でやめると睨みます。
どっちが飼い主かわかりません。
この子、妙な癖?があるのです。
音に敏感と言うのか。
私がミスチル好きなので、部屋でかけてる曲は8割がミスチルです。
1割が他の流行り音楽系、残りの1割がクラッシック。
ミスチル通な犬になりました。
他の女性ボーカルはどうも耳に馴染まないらしく、そわそわしています。
男性ボーカルには吠えます。
クラッシックはゆったり系ならボーっと寝ていますが、いきなりジャーンとか鳴る曲にはビクッとするので、やっぱりどことなくそわそわしています。
その点、ミスチルをかけると、
気分がイライラしてても落ち着くようです。
テンション高くてもリラックスする感じです。
そのうちどてっと仰向けになって、お腹丸出しで熟睡モードに入ります。
ただ、1曲だけめちゃめちゃ反応する曲があります。
「HERO」という曲がそうなのですが・・・。
ミスチルの中でもゆったり系の、優しいメロディーの曲です。
別にこの曲が嫌いとか、そういうわけで反応しているのではありません。
ここでちょっと前置き。
私がお電話してると、最後に必ず「はぁい」と言うのが口癖です。
その言葉を使ったら、友達だったら次に「じゃあね〜」とか「ばいばい」とか言ってお電話を切ります。
ただ家族からのお電話だと、この「はぁい」で会話が終了します。
これをどうも覚えているらしく、お電話中に私が「はぁい」と言うと、
それまでどんなにくつろいで寝ていようが、ハッと気付いて吠え始めます。
「お電話終わったの!? かまってかまって!」
って感じらしい。
妙なことを覚えてるものだわね。
更に、家族とのお電話で使う「はぁい」と、友達とのお電話で使う「はぁい」の違いにも気付いているらしい。
家族の場合、吠え方が尋常じゃないです。
「かまって!ヽ( ̄∇ ̄)ノ」というより、
「電話かわれや!ヽ(`Д´)ノ」って感じに見えます。
最近、この症状がお電話の最初にも見られるようになりました。
原因は着信音です。
家族からのお電話の場合に限って、着信音を「HERO」にしているのですね。
それで、この曲が鳴ると異様に反応します。
寝ててもガバッと起きて吠え始めます。
何なんでしょう。
試しにと思って着信音だけ鳴らしても、やっぱり吠えます。
吠えますが、私がお電話に出ないので、(あれ?変だな)と感じているようです。
首をかしげてます。
かつてはこの家族用の着信音は「優しい歌」だったのですが、やっぱりこの頃もこの歌だけには反応していました。
「HERO」に変えてしばらくは大人しかったのに、どうもばれたらしい。
最近シフクノオトを買ったので、HEROも最後にかかります。
サビのとこに来ると首を傾げています。
着信音とは微妙に違うらしい。
でも変だなとは思うらしい。
ちなみに彼氏からの着信音「Any」がかかると、途端に機嫌が悪くなります。
ふてくされモード。
お電話が終わっても1時間程無視されます。
そろそろ着信音を変えようかな〜。( ̄ー ̄)
時間ができたのでFF入りました。
カリカリクポーは免れました。
さすが苗木。
入ったのが19時頃で、戦士さんに
「今日はだいじょうぶ〜っていうかもう入ってる〜」
ってメールを入れたら、即行で入ってきました。
御飯食べたのでしょうか。
PTができていたので、サチコメにタッグ組中と書いて誘われ待ち。
構成:ナ戦シ詩赤黒(68〜69)
狩場:ボヤーダ;トンボ、イモムシ、プニ
ナイトさんと戦士さんが69なので、クモが良いと言えば良いんですが、69だとまだけっこう痛いですね。
白さん(召喚さんでも良いかも)がいるなら問題ないと思いますが、後衛がこの構成だと、一発のダメが大きいWSのある敵は事故死が多発しそうです。
(ん〜・・・)っと考えていたら、トンボ連戦しましょうってことになりました。
敵さえいれば、連戦は良いかも〜。
久しぶりに入ったので、テル来まくりました。
「PT中だってば!」って答えても、「うん 知ってる」
もうどうにでもして。
PTのナイトさんが、か〜な〜り〜、良い人でした。
LSのエルナイトさんと全く同じキャラ(外見)だったので、初めから好印象だったの。
というか、期待大と言うのか。
このキャラで上手くないとイヤと言うのか。
期待(?)に応えて、良いナイトっぷりです。
自己ケアル以外もするナイトさんは、私的には、それだけで満足です。
(ぉぉっ!)と思ったのが、
連携時には戦士さんがタゲを取って、戦士さんのHPがどんどん減っていきます。
ナイトさんの後ろには、不意ダマする為にシーフさんが構えています。
ナイトさん的にはものすっごくケアルや挑発を我慢しているのです。
何もしていなければ、この時は私が戦士さんにケアルを飛ばしますが、できない時もあるわけです。
不意ダマされた瞬間、でっかいケアルを戦士さんに飛ばすナイトさん。
何て言うの?
野良では、フラッシュ>ケアル のコンボなら見たことあるのだけど、
先にケアルですよ。
しかも、殴られないタイミングも計ってるの。
ナイトさんの詠唱中断、そう言えばあったんでしょうか?
ナイトさんを褒めちぎりたいんですが、
戦闘終わるとテル返してる私。(ぉ
あと、戦士さんを見てて、ここも普通の前衛さんと違うなと思ったこと。
このナイトさんの固定っぷりからすると、連携は戦士さんに不意ダマしたくなるくらいです。
実際、最初は連携時に戦士さんがタゲを奪えなくて、不意ダマを戦士さんに入れてました。
それこそその後も、ナイトさんがタゲを奪い返す方が楽そうです。
そこまでするとMPもなくなりそうだから、ナイトさんにバラ2入れた方が良いですが。
そしたら、「挑発マクロを変える」って瞬間ヘイトを上げる為に、装備変更してから挑発するようにしたらしい。
確かにそれ以後、連携時では確実にタゲを奪い返していました。
見えないヘイトを調節するのって、ホントに大変よねぇ。
なんだかよくわからないけど、とりあえずナイトさんのケアルヘイトを減らすお手伝いをしてました。
気持ち程度で。( ̄∇ ̄)
詩人してると、ヘイトってよくわからないのよね。
白だととってもわかるのだけどな〜。
違いは何でしょう。
カリカリクポーは免れました。
さすが苗木。
入ったのが19時頃で、戦士さんに
「今日はだいじょうぶ〜っていうかもう入ってる〜」
ってメールを入れたら、即行で入ってきました。
御飯食べたのでしょうか。
PTができていたので、サチコメにタッグ組中と書いて誘われ待ち。
構成:ナ戦シ詩赤黒(68〜69)
狩場:ボヤーダ;トンボ、イモムシ、プニ
ナイトさんと戦士さんが69なので、クモが良いと言えば良いんですが、69だとまだけっこう痛いですね。
白さん(召喚さんでも良いかも)がいるなら問題ないと思いますが、後衛がこの構成だと、一発のダメが大きいWSのある敵は事故死が多発しそうです。
(ん〜・・・)っと考えていたら、トンボ連戦しましょうってことになりました。
敵さえいれば、連戦は良いかも〜。
久しぶりに入ったので、テル来まくりました。
「PT中だってば!」って答えても、「うん 知ってる」
もうどうにでもして。
PTのナイトさんが、か〜な〜り〜、良い人でした。
LSのエルナイトさんと全く同じキャラ(外見)だったので、初めから好印象だったの。
というか、期待大と言うのか。
このキャラで上手くないとイヤと言うのか。
期待(?)に応えて、良いナイトっぷりです。
自己ケアル以外もするナイトさんは、私的には、それだけで満足です。
(ぉぉっ!)と思ったのが、
連携時には戦士さんがタゲを取って、戦士さんのHPがどんどん減っていきます。
ナイトさんの後ろには、不意ダマする為にシーフさんが構えています。
ナイトさん的にはものすっごくケアルや挑発を我慢しているのです。
何もしていなければ、この時は私が戦士さんにケアルを飛ばしますが、できない時もあるわけです。
不意ダマされた瞬間、でっかいケアルを戦士さんに飛ばすナイトさん。
何て言うの?
野良では、フラッシュ>ケアル のコンボなら見たことあるのだけど、
先にケアルですよ。
しかも、殴られないタイミングも計ってるの。
ナイトさんの詠唱中断、そう言えばあったんでしょうか?
ナイトさんを褒めちぎりたいんですが、
戦闘終わるとテル返してる私。(ぉ
あと、戦士さんを見てて、ここも普通の前衛さんと違うなと思ったこと。
このナイトさんの固定っぷりからすると、連携は戦士さんに不意ダマしたくなるくらいです。
実際、最初は連携時に戦士さんがタゲを奪えなくて、不意ダマを戦士さんに入れてました。
それこそその後も、ナイトさんがタゲを奪い返す方が楽そうです。
そこまでするとMPもなくなりそうだから、ナイトさんにバラ2入れた方が良いですが。
そしたら、「挑発マクロを変える」って瞬間ヘイトを上げる為に、装備変更してから挑発するようにしたらしい。
確かにそれ以後、連携時では確実にタゲを奪い返していました。
見えないヘイトを調節するのって、ホントに大変よねぇ。
なんだかよくわからないけど、とりあえずナイトさんのケアルヘイトを減らすお手伝いをしてました。
気持ち程度で。( ̄∇ ̄)
詩人してると、ヘイトってよくわからないのよね。
白だととってもわかるのだけどな〜。
違いは何でしょう。
今週ちょっとリアルが忙しくて、FF入れない感じです。
カリカリクポーって言われそうで、かなり危険です。
当然日記を書く暇もなくて。
寝不足でやばい。
3日寝てないーーー。
そいえば、やっと闇&光杖買いました。
ギルが307Gになりました。
白として欲しかったの。
でも、白のLv上げするかは微妙。
お出かけには持っていこう♪
赤のLv上げでは活躍しそうです。
まだ装備できないけど。
(´・ω・`)
カリカリクポーって言われそうで、かなり危険です。
当然日記を書く暇もなくて。
寝不足でやばい。
3日寝てないーーー。
そいえば、やっと闇&光杖買いました。
ギルが307Gになりました。
白として欲しかったの。
でも、白のLv上げするかは微妙。
お出かけには持っていこう♪
赤のLv上げでは活躍しそうです。
まだ装備できないけど。
(´・ω・`)
空です モンクです@FF
2004年4月17日 ジョブ評(その他)FFに入ってしばらくHK黒さんとテルで会話。
今日はジラートミッション石碑巡りをするらしい。
つまりLv上げには捕獲できないらしい。
(´・ω・`)ソッカ
今週末はミッションするって言ってたもんね。
でも今日は私がLv上げたいモードだったので、放浪していた戦士さんをジュノに呼び戻しました。
PTがたくさんできかけていたので、サチコメに戦士さんと一緒にいることを1行目に書いて希望出し。
程なくテルが来ました。
相手 「一緒にどうですか?」
さや 「戦士さんも一緒ですが、よろしいでしょうか?」
サチコメに2人組であることを書いてあるとは言え、念の為聞いてみます。
相手 「あと1人なんです;;」
サチコメ見ない人、何気に多いよね!
その後ソロモンクさんに誘われました。
構成:モモ戦詩白召(68〜70)
狩場:ル・オンの庭;壷
モ戦詩白まで集まったところで、
「クフタルに行くならモンクさんは70だから、更にモンクさんを入れた方が良さそう〜」
と言ってみたところ、入ってきた召喚さんから空案が出てそっちに行きました♪
連携はミストラルアクス>双竜脚×2
狩場に向かってる最中にリーダーモンクさんが、
「ヘキサでもいいですね」
(・Д・)!
冗談かと思ってたけど、実際着いたら殴りだす白さん。
え・・・ちょっと待って。
*********************************************************
さや実体験回想【ヘキサの為のスキル上げ in 空】
壷だけ狩ってたらスリプガくらって全員寝る
死にそうな勢いで減っていくタゲ取ってる人のHP
そこへ壷のガ系で起きる
女神で事無きを得る
その後壷をやめて鳥でヘキサ習得
*********************************************************
白さんが殴っていると、後衛が2人共壷に寄って来ることがあるわけです。
召喚さんは召喚獣出す時に、召喚獣の位置取りで近付きますしね。
タゲ取ってる戦士さんはサポ侍なので回復できないし、非常に危険です。
雰囲気悪くなろうが、全滅するよりはましなので言いましたとも。
白さんしゃべらなくなりました。(´・ω・`)
結局スリプガは1度も来なかったのよね。
実際私が白のLv上げで何度か来た時も、スリプガなんてきたことはないですが、でも来るかもしれない。
聖霊のガ系は止められなかったりするので、自分も含めてケアルガすれば、その回復量分のヘイトが増す。
ついでにその位置で殴ってたら、歌い分けができない。
更に言えば、HQで歌う前衛の歌がかかるので、戦闘後に「バラバラかけてもバラバラにならない」という症状がたまにあったり。
しかもヒールしてたらTPなんて貯まらないし。
そもそも連携は無理だろうと。
クラーケン装備してるなら別だけど。(*’-’)
他は特に何てこともなく。
いや、モンク強いです!
連携なくても削りすぎ!
しかし、このLSの戦士さんを見ていると、他の戦士さんが普通に見えてくるから不思議です。
本業は赤な人なのですが、前衛でもすごーく上手いです。
相方黒さんも言ってたなぁ。
「この戦士さんと組んで慣れちゃうと、他の戦士さんがとても下手に見える」って。
何がどう上手いのかと言うと、とても困るのだけどね。
リンク時の処理の仕方だったり、ヘイトの上げ方だったり、釣った時や戦闘時のガ系等の逃げ方だったり。
連携の為の合図の出し方やTPの言い方だったり、立ち位置だったり。
細かいところで色々。
「して欲しくないことをしない」のが普通の人だとすれば、
「して欲しいことをしてくれる」のが上手い人で、
「はっきり言って気付かないことをしてくれる」のがとても上手い人なのかな?
いつもと違って何だか楽だなと思う時が、きっとそうなのだと思います。
褒めちぎっておだてておきます。
今後の為に
( ̄ー ̄)
今日はジラートミッション石碑巡りをするらしい。
つまりLv上げには捕獲できないらしい。
(´・ω・`)ソッカ
今週末はミッションするって言ってたもんね。
でも今日は私がLv上げたいモードだったので、放浪していた戦士さんをジュノに呼び戻しました。
PTがたくさんできかけていたので、サチコメに戦士さんと一緒にいることを1行目に書いて希望出し。
程なくテルが来ました。
相手 「一緒にどうですか?」
さや 「戦士さんも一緒ですが、よろしいでしょうか?」
サチコメに2人組であることを書いてあるとは言え、念の為聞いてみます。
相手 「あと1人なんです;;」
サチコメ見ない人、何気に多いよね!
その後ソロモンクさんに誘われました。
構成:モモ戦詩白召(68〜70)
狩場:ル・オンの庭;壷
モ戦詩白まで集まったところで、
「クフタルに行くならモンクさんは70だから、更にモンクさんを入れた方が良さそう〜」
と言ってみたところ、入ってきた召喚さんから空案が出てそっちに行きました♪
連携はミストラルアクス>双竜脚×2
狩場に向かってる最中にリーダーモンクさんが、
「ヘキサでもいいですね」
(・Д・)!
冗談かと思ってたけど、実際着いたら殴りだす白さん。
え・・・ちょっと待って。
*********************************************************
さや実体験回想【ヘキサの為のスキル上げ in 空】
壷だけ狩ってたらスリプガくらって全員寝る
死にそうな勢いで減っていくタゲ取ってる人のHP
そこへ壷のガ系で起きる
女神で事無きを得る
その後壷をやめて鳥でヘキサ習得
*********************************************************
白さんが殴っていると、後衛が2人共壷に寄って来ることがあるわけです。
召喚さんは召喚獣出す時に、召喚獣の位置取りで近付きますしね。
タゲ取ってる戦士さんはサポ侍なので回復できないし、非常に危険です。
雰囲気悪くなろうが、全滅するよりはましなので言いましたとも。
白さんしゃべらなくなりました。(´・ω・`)
結局スリプガは1度も来なかったのよね。
実際私が白のLv上げで何度か来た時も、スリプガなんてきたことはないですが、でも来るかもしれない。
聖霊のガ系は止められなかったりするので、自分も含めてケアルガすれば、その回復量分のヘイトが増す。
ついでにその位置で殴ってたら、歌い分けができない。
更に言えば、HQで歌う前衛の歌がかかるので、戦闘後に「バラバラかけてもバラバラにならない」という症状がたまにあったり。
しかもヒールしてたらTPなんて貯まらないし。
そもそも連携は無理だろうと。
クラーケン装備してるなら別だけど。(*’-’)
他は特に何てこともなく。
いや、モンク強いです!
連携なくても削りすぎ!
しかし、このLSの戦士さんを見ていると、他の戦士さんが普通に見えてくるから不思議です。
本業は赤な人なのですが、前衛でもすごーく上手いです。
相方黒さんも言ってたなぁ。
「この戦士さんと組んで慣れちゃうと、他の戦士さんがとても下手に見える」って。
何がどう上手いのかと言うと、とても困るのだけどね。
リンク時の処理の仕方だったり、ヘイトの上げ方だったり、釣った時や戦闘時のガ系等の逃げ方だったり。
連携の為の合図の出し方やTPの言い方だったり、立ち位置だったり。
細かいところで色々。
「して欲しくないことをしない」のが普通の人だとすれば、
「して欲しいことをしてくれる」のが上手い人で、
「はっきり言って気付かないことをしてくれる」のがとても上手い人なのかな?
いつもと違って何だか楽だなと思う時が、きっとそうなのだと思います。
褒めちぎっておだてておきます。
今後の為に
( ̄ー ̄)
立ち位置って言う?(by 詩人)@FF
2004年4月16日 ジョブ評(その他)ちょっと遅めのログインでしたが、LSの戦士さんがめちゃめちゃやる気でした。
拉致られ。(・Д・)
サーチし始めた頃にはいなかったHK黒さんも、4人集まった辺りでサンドミッションクリアの報告テルがきたので、サンドに行こうとしていたところを強制捕獲。
構成:忍戦暗詩白黒(67〜69)
狩場:怨念洞(水の試練エリア前);魚
最初ヨアトルから入った場所の怨念洞でトカゲをするつもりでいたのですが、サーチではPTがたくさんいました。
魚もありだけど、とりあえず見に行ってみたら、やっぱりいっぱいいました。
一応奥のトカゲを見に行こうとして、オポオポのとこまでつっこんでしまった私が死んじゃいました。
オポオポってインビジだったよ。( p_q)
あとで考えてみたら、行きたかった奥の場所はそこじゃなかった。(・Д・)
そこで狩場を水の試練エリア前に変えてみました。
魚は多いので3PTできそうですが、キャンプ地はとても狭いので微妙な場所ね。
水エレも沸くしね。
魚自体は適度に柔らかくって、そこそこ美味しかったかなぁ。
ただ問題だったのは前衛さんのコミュニケーションだったっぽい。
細かいとこまで見てたわけではないのだけど、暗黒さんが最初に騙まし討ちを入れていたのがダメだったみたい?
そう言えばいつかのPTで、メインシーフの騙まし討ちでなければ、最初の騙まし討ちは大して意味がないと誰かが言っていたかなぁ。
結局騙し討ち待ちをするのが微妙だったらしい。
確かにTPだけが貯まっていってたわね。
私としてはそのことより気になったのが、
暗黒さんが毎回立ち位置変えるのをやめて欲しかった。
絶対に注意するようなことでもないです。
流石に後衛に近付きすぎて、バラかけ直しができない時には言ってたけれど。
立ち位置が変わるため、忍者さんにマドマンボを入れる(残す)為の歌い方が毎回変わって面倒だっただけです。
ヽ( ̄ - ̄)ノ
どう面倒かと言うと。
このPTでは戦士さんが釣りをしてました。
例えば、釣り報告で最初にマンボを歌う。
その後の立ち位置が
【図1】
*********壁*********
試
練 白 忍
エ 敵 暗 → 広場
リ 黒 戦
ア
*********壁*********
みたいになっていたら、暗黒さんと戦士さんの斜め後ろからメヌを入れられるので忍さんにはかからず、最初にかけたマンボが消えずに済みます。
が、
【図2】
*********壁*********
試
練 白 忍
エ 暗 敵 → 広場
リ 黒 戦
ア
*********壁*********
こうなると後衛にメヌがかかるのでダメなのです。
後衛にかかったらバラを歌い直せば良い訳ですが、そうするとメヌはHQ楽器で歌えないしね。
最初からこうなった時は、釣り報告でかけたマンボの後ですが、メヌを歌います。
その後マドをかけてさっきかけた忍さんへのマンボが消えますが、仕方ありません。
マンボはもう一度歌い直します。
が、問題なのは更に後だった!
途中連携が入って、忍さんの後ろで騙まし討ちをした後、【図1】の場所に暗黒さんが移動したりするのです。
そうなると壁があるため、後からかけ直すはずのマンボを忍さんだけにかけるのは無理です。
後衛側からなら歌えるけど、後衛にマンボがかかってこれまたHQで歌うことができません。
まあ、(連携終わってるし〜)と思って、暗黒さんもろともマンボかけてしまいました。
1戦闘で何度も立ち位置(定位置)を変えられるのは正直きついです。
でもそういう困難なシチュエーションって、燃えるので放置です。(ぉ
この暗黒さんが戦士さんくらい仲が良ければ、前回みたいにお願い(要は文句)を言えるのですが、野良だと危険じゃない限り言わないです。
その方が自分が歌いやすいっていうだけなのだもの。
私の状況判断&歌い分けのPスキルはここで上げます。( ̄ー ̄)
テルで黒さんが、
「さや 今日は歌う順番毎回違うのね?」
って言ってきた時には、
「逆にそこまで詩人の歌を見ていられる余裕があってすごい」と答えました。
普通、自分が詩人じゃない限りは、そこまで見ないよね?
というかこの言葉を聞いて、下手なことできないなと恐ろしくなりました。
(´。`)
拉致られ。(・Д・)
サーチし始めた頃にはいなかったHK黒さんも、4人集まった辺りでサンドミッションクリアの報告テルがきたので、サンドに行こうとしていたところを強制捕獲。
構成:忍戦暗詩白黒(67〜69)
狩場:怨念洞(水の試練エリア前);魚
最初ヨアトルから入った場所の怨念洞でトカゲをするつもりでいたのですが、サーチではPTがたくさんいました。
魚もありだけど、とりあえず見に行ってみたら、やっぱりいっぱいいました。
一応奥のトカゲを見に行こうとして、オポオポのとこまでつっこんでしまった私が死んじゃいました。
オポオポってインビジだったよ。( p_q)
あとで考えてみたら、行きたかった奥の場所はそこじゃなかった。(・Д・)
そこで狩場を水の試練エリア前に変えてみました。
魚は多いので3PTできそうですが、キャンプ地はとても狭いので微妙な場所ね。
水エレも沸くしね。
魚自体は適度に柔らかくって、そこそこ美味しかったかなぁ。
ただ問題だったのは前衛さんのコミュニケーションだったっぽい。
細かいとこまで見てたわけではないのだけど、暗黒さんが最初に騙まし討ちを入れていたのがダメだったみたい?
そう言えばいつかのPTで、メインシーフの騙まし討ちでなければ、最初の騙まし討ちは大して意味がないと誰かが言っていたかなぁ。
結局騙し討ち待ちをするのが微妙だったらしい。
確かにTPだけが貯まっていってたわね。
私としてはそのことより気になったのが、
暗黒さんが毎回立ち位置変えるのをやめて欲しかった。
絶対に注意するようなことでもないです。
流石に後衛に近付きすぎて、バラかけ直しができない時には言ってたけれど。
立ち位置が変わるため、忍者さんにマドマンボを入れる(残す)為の歌い方が毎回変わって面倒だっただけです。
ヽ( ̄ - ̄)ノ
どう面倒かと言うと。
このPTでは戦士さんが釣りをしてました。
例えば、釣り報告で最初にマンボを歌う。
その後の立ち位置が
【図1】
*********壁*********
試
練 白 忍
エ 敵 暗 → 広場
リ 黒 戦
ア
*********壁*********
みたいになっていたら、暗黒さんと戦士さんの斜め後ろからメヌを入れられるので忍さんにはかからず、最初にかけたマンボが消えずに済みます。
が、
【図2】
*********壁*********
試
練 白 忍
エ 暗 敵 → 広場
リ 黒 戦
ア
*********壁*********
こうなると後衛にメヌがかかるのでダメなのです。
後衛にかかったらバラを歌い直せば良い訳ですが、そうするとメヌはHQ楽器で歌えないしね。
最初からこうなった時は、釣り報告でかけたマンボの後ですが、メヌを歌います。
その後マドをかけてさっきかけた忍さんへのマンボが消えますが、仕方ありません。
マンボはもう一度歌い直します。
が、問題なのは更に後だった!
途中連携が入って、忍さんの後ろで騙まし討ちをした後、【図1】の場所に暗黒さんが移動したりするのです。
そうなると壁があるため、後からかけ直すはずのマンボを忍さんだけにかけるのは無理です。
後衛側からなら歌えるけど、後衛にマンボがかかってこれまたHQで歌うことができません。
まあ、(連携終わってるし〜)と思って、暗黒さんもろともマンボかけてしまいました。
1戦闘で何度も立ち位置(定位置)を変えられるのは正直きついです。
でもそういう困難なシチュエーションって、燃えるので放置です。(ぉ
この暗黒さんが戦士さんくらい仲が良ければ、前回みたいにお願い(要は文句)を言えるのですが、野良だと危険じゃない限り言わないです。
その方が自分が歌いやすいっていうだけなのだもの。
私の状況判断&歌い分けのPスキルはここで上げます。( ̄ー ̄)
テルで黒さんが、
「さや 今日は歌う順番毎回違うのね?」
って言ってきた時には、
「逆にそこまで詩人の歌を見ていられる余裕があってすごい」と答えました。
普通、自分が詩人じゃない限りは、そこまで見ないよね?
というかこの言葉を聞いて、下手なことできないなと恐ろしくなりました。
(´。`)
私が「殴る白」をしない理由@FF
2004年4月16日 ジョブ評(白)PTで殴らなくなってどれくらい経つでしょう。
いや違うな。
PTで殴った敵はあったのかという話かな。
私は白Lv28までナイトと2人狩りをしていました。
それまでPTというものを2回だけしかしていません。
(砂丘で6人PTを1回、3人PTを1回)
2人狩りなので殴らないわけにはいきません。
むしろけっこうなダメージ源です。
Lv的にそこまでの片手棍スキルがあった為、PTを組み始めてからは殴ることに対してのこだわりがありませんでした。
何て言うの?
ソロする為の必要最低限のスキルがあった感じ?
実際、PTで殴れないとスキルなんて上がりません。
スキル上げPTなんて名前だけで、白で行ったら8割ケアルです。
通常PTで殴りながら狩ってるのとさほど変わりません。
でもスキルは高いに越したことはないというのもわかってました。
でも殴れる敵がなかなかいなくて、やっと出会った殴れる敵は、クロウラーの巣のカブトムシ君とイモムシ君でした。
主にランブルイモの奥のカブトムシの頃だったかな。
PTで「白さんも殴って」と言われたのは、後にも先にもあの1回だけです。
その一言があって、(ああ、この敵は殴っても良いのか)と思って、以後クロウラーに行くと殴っていました。
Lv45前後の時のお話です。
その頃ムーンライトまで覚えて、以後1年以上放置してました。
そんな私でも、今ではヘキサストライクが打てます。
LSメンバーのおかげです。
私が白として過ごしたLv50くらいまでは、はっきり言って中身がどんなであろうと「メイン白なら誘われる」時代でした。
サポが割れていようが、PTで殴ろうが、盗もうが(つまりサポシ)、ヒールしなかろうが、次回も即誘われます。
そんな人でもテル5件とか余裕で来ます。
PT選りすぐったり。
気に入らなかったら無視したり。
「5人揃ってから誘ってください」なんて言ってみたり。
それでも欲しいのが「メイン白」だったのです。
今から考えるとアリエナイ状況です。
白自体が少ない上に、PTに白2人が神PTだったから、そうなるのよね。
リーダーではなかった私が、PTに誘われて入ると必ず白さんがあと1人いました。
白さんがどうしても見つからなかった場合、
「仕方ないので 黒さん誘います」とか言うんです。
黒さんを誘った後も、「黒さんはケアルお願いします」と確実に言われます。
黒さんの聖霊が弱体されてしまって、聖霊打つだけMPの無駄という、黒の存在意義が全くなかった時代です。
サポ白のケアルの為にMPを使うのが当たり前になっていました。
黒だからと言って聖霊を打つ黒は、もはや生きていけない(誘われない)のです。
プロができない黒は「劣化白」と言われていました。
MPの多さだけが自慢です。
こういう風潮だったので、当然白さんというのは傲慢で、黒さんというのはかわいそうなくらい謙虚で、PTを組むと明らかに行動となって現れました。
いい加減、傲慢な白さんと組むのが鬱陶しくなった私は、30代後半くらい(ペースが遅いわけではありません。当時の時給は良くて2000です)からリーダーをするようになりました。
もしくは、白の権限を使ってあることを言っていました。
「黒さん誘ってください」
どっちみち白さん相手だとプロで気を遣うのよね。
その辺りで出会ったのが、相方の黒さんです。
もちろん謙虚な人ですが、ちょっと変わった人でした。
LSも一緒だったので、時間が合えば一緒にPTしようと言うと、
黒さん 「本気で言ってるの?」
さや 「うん」
黒さん 「俺黒だよ!?」
さや 「ケアルもしてくれるでしょう?」
黒さん 「そりゃあするけど」
さや 「なら問題ないw」
黒さん 「ありがとう;;」
(´・ω・`)当時の黒さんの苦労が目に見えるような言葉ですよね。
相方の黒さんに限りませんが、どんな敵でも殴りに行く当時の白(もちろん全員じゃないですよ!)と違って、効率重視の黒さんです。
ヒールをきっちりします。
PTを組む機会が少ないので、極力経験値を稼ぐことに集中している模様です。
正しい数値をよく覚えていませんが、今と違ってケアル2の回復量がケアル1に比べて極端にMP効率が悪かったように思います。
ケアル3でも更にそんな感じです。
MND&VIT依存のみだったかな。
だからケアル1を連発する方がMPも使わずにすむのですが、殴るとなるとケアルは大きい方が良い感じです。
MPの絶対量が多いタルは、そんな理由ででっかいケアル派の人が多かったかも。
エル・ガルになると、さすがにMP効率を考えていたようですが、当時組んだことはありません。
(種族装備なんてない頃です。できたのは私がLv40を過ぎてからです)
この辺り、種族に関係なく黒さんて基本でケアル1を使うのですよね。
大きいケアルがないという話もありますが。(・Д・)
そして殴りません。
少しでも印象を良くしたいからなのかも知れませんが、絶対殴りません。
前衛からはとっても離れています。
余計なダメージをくらわない為です。
MPがあるっていうことは非常時にも安心だし、自分の安全を確保するということもまたPTの安全に繋がります。
後衛ってこういうものよね!
それまであやふやだった白の理想を見た感じ。
安全重視を考えるようになったのは、当時組んでたいろんな黒さんの影響です。
殴ってると、タルなせいもありますが、周囲が全く見えないのだもの。
ケアルや状態異常への反応は殴っててもできるけど、視界が狭まるのは否めない事実です。
ヒールしたくても戦闘解除が入るため、数秒遅れます。
たかが数秒ですが、遅れるものは遅れます。
だから殴りたくないの。
でも、殴らないとスキル上げの機会がない白の気持ちも痛いほどわかります。
他の白さんが殴っているのは気になりません。(敵による)
ただ、私は殴らないと言うだけです。
余談ですが。
ケアルヘイトパッチが当たって、白さんが死にまくるという時期がありました。
ケアルするなら「裏ケアル」とかいう訳のわからない言葉ができたのもこの時です。
裏ケアル(その瞬間タゲを取ってない人にケアル)しないと前衛さんに注意されるくらいです。
タルは死にやすいからと、白はヒュム・エル辺りの人気がえらく上がりました。
要はでっかいケアル派の白が死にやすくなっただけだったので、そのパッチが当たっても裏ケアルなんてしなかった私ですが、タゲも取らないし、死ぬことはなかったです。
それまで組んだ黒さんのおかげです♪ (*’-’)ノ
いや違うな。
PTで殴った敵はあったのかという話かな。
私は白Lv28までナイトと2人狩りをしていました。
それまでPTというものを2回だけしかしていません。
(砂丘で6人PTを1回、3人PTを1回)
2人狩りなので殴らないわけにはいきません。
むしろけっこうなダメージ源です。
Lv的にそこまでの片手棍スキルがあった為、PTを組み始めてからは殴ることに対してのこだわりがありませんでした。
何て言うの?
ソロする為の必要最低限のスキルがあった感じ?
実際、PTで殴れないとスキルなんて上がりません。
スキル上げPTなんて名前だけで、白で行ったら8割ケアルです。
通常PTで殴りながら狩ってるのとさほど変わりません。
でもスキルは高いに越したことはないというのもわかってました。
でも殴れる敵がなかなかいなくて、やっと出会った殴れる敵は、クロウラーの巣のカブトムシ君とイモムシ君でした。
主にランブルイモの奥のカブトムシの頃だったかな。
PTで「白さんも殴って」と言われたのは、後にも先にもあの1回だけです。
その一言があって、(ああ、この敵は殴っても良いのか)と思って、以後クロウラーに行くと殴っていました。
Lv45前後の時のお話です。
その頃ムーンライトまで覚えて、以後1年以上放置してました。
そんな私でも、今ではヘキサストライクが打てます。
LSメンバーのおかげです。
私が白として過ごしたLv50くらいまでは、はっきり言って中身がどんなであろうと「メイン白なら誘われる」時代でした。
サポが割れていようが、PTで殴ろうが、盗もうが(つまりサポシ)、ヒールしなかろうが、次回も即誘われます。
そんな人でもテル5件とか余裕で来ます。
PT選りすぐったり。
気に入らなかったら無視したり。
「5人揃ってから誘ってください」なんて言ってみたり。
それでも欲しいのが「メイン白」だったのです。
今から考えるとアリエナイ状況です。
白自体が少ない上に、PTに白2人が神PTだったから、そうなるのよね。
リーダーではなかった私が、PTに誘われて入ると必ず白さんがあと1人いました。
白さんがどうしても見つからなかった場合、
「仕方ないので 黒さん誘います」とか言うんです。
黒さんを誘った後も、「黒さんはケアルお願いします」と確実に言われます。
黒さんの聖霊が弱体されてしまって、聖霊打つだけMPの無駄という、黒の存在意義が全くなかった時代です。
サポ白のケアルの為にMPを使うのが当たり前になっていました。
黒だからと言って聖霊を打つ黒は、もはや生きていけない(誘われない)のです。
プロができない黒は「劣化白」と言われていました。
MPの多さだけが自慢です。
こういう風潮だったので、当然白さんというのは傲慢で、黒さんというのはかわいそうなくらい謙虚で、PTを組むと明らかに行動となって現れました。
いい加減、傲慢な白さんと組むのが鬱陶しくなった私は、30代後半くらい(ペースが遅いわけではありません。当時の時給は良くて2000です)からリーダーをするようになりました。
もしくは、白の権限を使ってあることを言っていました。
「黒さん誘ってください」
どっちみち白さん相手だとプロで気を遣うのよね。
その辺りで出会ったのが、相方の黒さんです。
もちろん謙虚な人ですが、ちょっと変わった人でした。
LSも一緒だったので、時間が合えば一緒にPTしようと言うと、
黒さん 「本気で言ってるの?」
さや 「うん」
黒さん 「俺黒だよ!?」
さや 「ケアルもしてくれるでしょう?」
黒さん 「そりゃあするけど」
さや 「なら問題ないw」
黒さん 「ありがとう;;」
(´・ω・`)当時の黒さんの苦労が目に見えるような言葉ですよね。
相方の黒さんに限りませんが、どんな敵でも殴りに行く当時の白(もちろん全員じゃないですよ!)と違って、効率重視の黒さんです。
ヒールをきっちりします。
PTを組む機会が少ないので、極力経験値を稼ぐことに集中している模様です。
正しい数値をよく覚えていませんが、今と違ってケアル2の回復量がケアル1に比べて極端にMP効率が悪かったように思います。
ケアル3でも更にそんな感じです。
MND&VIT依存のみだったかな。
だからケアル1を連発する方がMPも使わずにすむのですが、殴るとなるとケアルは大きい方が良い感じです。
MPの絶対量が多いタルは、そんな理由ででっかいケアル派の人が多かったかも。
エル・ガルになると、さすがにMP効率を考えていたようですが、当時組んだことはありません。
(種族装備なんてない頃です。できたのは私がLv40を過ぎてからです)
この辺り、種族に関係なく黒さんて基本でケアル1を使うのですよね。
大きいケアルがないという話もありますが。(・Д・)
そして殴りません。
少しでも印象を良くしたいからなのかも知れませんが、絶対殴りません。
前衛からはとっても離れています。
余計なダメージをくらわない為です。
MPがあるっていうことは非常時にも安心だし、自分の安全を確保するということもまたPTの安全に繋がります。
後衛ってこういうものよね!
それまであやふやだった白の理想を見た感じ。
安全重視を考えるようになったのは、当時組んでたいろんな黒さんの影響です。
殴ってると、タルなせいもありますが、周囲が全く見えないのだもの。
ケアルや状態異常への反応は殴っててもできるけど、視界が狭まるのは否めない事実です。
ヒールしたくても戦闘解除が入るため、数秒遅れます。
たかが数秒ですが、遅れるものは遅れます。
だから殴りたくないの。
でも、殴らないとスキル上げの機会がない白の気持ちも痛いほどわかります。
他の白さんが殴っているのは気になりません。(敵による)
ただ、私は殴らないと言うだけです。
余談ですが。
ケアルヘイトパッチが当たって、白さんが死にまくるという時期がありました。
ケアルするなら「裏ケアル」とかいう訳のわからない言葉ができたのもこの時です。
裏ケアル(その瞬間タゲを取ってない人にケアル)しないと前衛さんに注意されるくらいです。
タルは死にやすいからと、白はヒュム・エル辺りの人気がえらく上がりました。
要はでっかいケアル派の白が死にやすくなっただけだったので、そのパッチが当たっても裏ケアルなんてしなかった私ですが、タゲも取らないし、死ぬことはなかったです。
それまで組んだ黒さんのおかげです♪ (*’-’)ノ
諸事情でゲームするのは不可なので、ボーっとしてます。
でも起きてないといけないので、ネットしてますw
こんな日は過去のネタを掘り返しましょう。
時間の余裕だけはあるので、ちょっと色々書いてみようと思ってます。
突然用事ができるかもしれないので、どうなることやら。
(’-’*)
でも起きてないといけないので、ネットしてますw
こんな日は過去のネタを掘り返しましょう。
時間の余裕だけはあるので、ちょっと色々書いてみようと思ってます。
突然用事ができるかもしれないので、どうなることやら。
(’-’*)
前日から約束していたので、詩人のLv上げです。
メンバーはLSの戦戦詩白の4人。
戦&白タルペアは前に組んでます。
もう一人の戦士さんは、私の黒とLv30くらいから60までずーっと固定でしてた人です。
その後も黒や白の時に組んでます。
構成:忍戦戦詩白黒(67〜68)
狩場:ボヤーダ;ドーモ君、たまにトンボ、カニ
正直なとこ戦士2人でどうしようって思ってたのですが、弱め狩りLvなら普通に強いだろうと考えました。
レイグラ>レイグラで多段WS連発ならいいかも!
ということは、回避の高いもの、つまり狩る敵のLvを上げて1回の経験値の多いものは避けたい感じです。
TPも貯まりにくいし、いくら多段でも1段くらいになっちゃいます。
トカゲに行こうかという話も出ていたのですが、実はちょっと乗り気でなく。
どうしようかなぁと悩んでいたら、サーチしたら3PTいたのでやめることに。
その後ボヤ案が出たのでドーモ君狩りに決まりです。
ああ、そう言えばそんなのいたじゃん!
行ってみたら、今日は上の広場がとても空いていました。
狩 り 放 題 ♪
予想以上に回転が良いんです。
TP貯まるの早すぎ。
ゴメンネ、期待してなかったよ。(・Д・)
ダメがどれだけかは知らないですが、たぶん黒さんの影響も大きかったはずです。
一人でジュース飲みまくってました。
搾っては飲み搾っては飲み。
私も飲むぞー! ( ̄∇ ̄)ノ
やまびこを。(*’-’)b
歌ってる場所の関係で、サイレナが届かないのですよね。
マンボ歌うのに、遠くてね。(´・ω・`)
サイレナもらう為に近付くのも変な感じだったので、基本即飲みです。
まあ単に近付くのが面倒だったのもあるんですが、(ぉ
一番の理由は、歌が間に合わないから。
回転が速いので、歌をガンガン歌わないといけないですし、ちょっとでも遅れると忍さんのマンボを歌ってる最中に戦闘が終わってね。
一人マンボです。 (ノ_<。)
詩人してて一番虚しくなる瞬間です。
このPTでは、かなり言いたい放題言わせてもらいました。
普段詩人をしてても、これ程しゃべりません。
何だろう、相手がLSメンバーだとしゃべっちゃうのかなぁ。
主にダメ出しを。( ̄ー ̄)
戦士さん(サポシ)が連携の時に忍さんの後ろに回り込むのですが、
マンボ歌ってる最中に来たら、
「くるなーヽ(`Д´)ノ」
連携中にマンボ歌い始めて、連携後に戦士さんが私側の敵の横に立ったら、
「そこに立つなーヽ(`Д´)ノ」
ずっと固定していた戦士さんだから言えることです。
1回言うとわかってくれるので、2度としません。(o^-’)b
野良でもこれが言えたら良いのになぁってしみじみ思いました。
言われないとわからないことなんてたくさんあるし、言われたら直せば良いのだし、それだけでだいぶ安定感が変わるのよね。
スキルってこうやって上がっていくのだろうなぁ。
LSリーダーが思いっきりダメ出しをするし、だからLSメンバーは上手いのか。
私は、どうなんだろう。(´・ω・`)
しかし、ボヤは。
相変わらず地面がボコボコしてます。
歌の範囲が読めないよ。( p_q)
芋坂の斜め通路の方がデコボコがない分楽でいい・・・。
メンバーはLSの戦戦詩白の4人。
戦&白タルペアは前に組んでます。
もう一人の戦士さんは、私の黒とLv30くらいから60までずーっと固定でしてた人です。
その後も黒や白の時に組んでます。
構成:忍戦戦詩白黒(67〜68)
狩場:ボヤーダ;ドーモ君、たまにトンボ、カニ
正直なとこ戦士2人でどうしようって思ってたのですが、弱め狩りLvなら普通に強いだろうと考えました。
レイグラ>レイグラで多段WS連発ならいいかも!
ということは、回避の高いもの、つまり狩る敵のLvを上げて1回の経験値の多いものは避けたい感じです。
TPも貯まりにくいし、いくら多段でも1段くらいになっちゃいます。
トカゲに行こうかという話も出ていたのですが、実はちょっと乗り気でなく。
どうしようかなぁと悩んでいたら、サーチしたら3PTいたのでやめることに。
その後ボヤ案が出たのでドーモ君狩りに決まりです。
ああ、そう言えばそんなのいたじゃん!
行ってみたら、今日は上の広場がとても空いていました。
狩 り 放 題 ♪
予想以上に回転が良いんです。
TP貯まるの早すぎ。
ゴメンネ、期待してなかったよ。(・Д・)
ダメがどれだけかは知らないですが、たぶん黒さんの影響も大きかったはずです。
一人でジュース飲みまくってました。
搾っては飲み搾っては飲み。
私も飲むぞー! ( ̄∇ ̄)ノ
やまびこを。(*’-’)b
歌ってる場所の関係で、サイレナが届かないのですよね。
マンボ歌うのに、遠くてね。(´・ω・`)
サイレナもらう為に近付くのも変な感じだったので、基本即飲みです。
まあ単に近付くのが面倒だったのもあるんですが、(ぉ
一番の理由は、歌が間に合わないから。
回転が速いので、歌をガンガン歌わないといけないですし、ちょっとでも遅れると忍さんのマンボを歌ってる最中に戦闘が終わってね。
一人マンボです。 (ノ_<。)
詩人してて一番虚しくなる瞬間です。
このPTでは、かなり言いたい放題言わせてもらいました。
普段詩人をしてても、これ程しゃべりません。
何だろう、相手がLSメンバーだとしゃべっちゃうのかなぁ。
主にダメ出しを。( ̄ー ̄)
戦士さん(サポシ)が連携の時に忍さんの後ろに回り込むのですが、
マンボ歌ってる最中に来たら、
「くるなーヽ(`Д´)ノ」
連携中にマンボ歌い始めて、連携後に戦士さんが私側の敵の横に立ったら、
「そこに立つなーヽ(`Д´)ノ」
ずっと固定していた戦士さんだから言えることです。
1回言うとわかってくれるので、2度としません。(o^-’)b
野良でもこれが言えたら良いのになぁってしみじみ思いました。
言われないとわからないことなんてたくさんあるし、言われたら直せば良いのだし、それだけでだいぶ安定感が変わるのよね。
スキルってこうやって上がっていくのだろうなぁ。
LSリーダーが思いっきりダメ出しをするし、だからLSメンバーは上手いのか。
私は、どうなんだろう。(´・ω・`)
しかし、ボヤは。
相変わらず地面がボコボコしてます。
歌の範囲が読めないよ。( p_q)
芋坂の斜め通路の方がデコボコがない分楽でいい・・・。
嘘だと言って。@FF
2004年4月13日 ジョブ評(白)赤やらねば!(`・ω・´)
っと思い立って色々準備してる辺りで誘われました。
49だったから50にしたかったの。
構成:忍戦モ詩赤赤(47〜49)
狩場:東アルテパJ-7からの流砂洞;クモ、カブト、アリ
本当はここは48(Lv上がる前提、MAX49)くらいまでの狩場かな。
49だととてばかりですし、50になるとつよが多くなります。
でも移動手段のない構成だったので、西からのとこだと帰りが大変だし、敵もそれなりに強いので万が一にということでこうなりました。
結果論で言うと、悪くないのかな。
他にPTがいなければ、ひたすらアリでも良かった感じです。
柔らかいし。(*’-’)
全部の敵に殴りに行かなかったのだけど、カブトだったら良いかもね〜。
詩人さんがバラと知恵エチュ歌ってくれてたので、とりあえず遠くから見てました。
もう一人の赤さんは、アリ以外は全部殴ってましたが。
クモはどうなの?(´・ω・`)
まだイレースないからねぇ。
クモの範囲スロウってどれくらいで消えるのかがよくわかりません。
けっこう早く消える時もあれば、ずっとかかってる時もあった気がします。
イレースがない構成なので、忍さんのスロウを消せないのが辛いですね。
ヘイストをかけ直すにしても、スロウをイレースで消してからでないと入らないし。
そのスロウはログではいつ消えるかわからないし。
考えてみれば、何でクモのスロウだけ特別なのでしょう。
変よね!?
無事に50になったので、赤AF2をソロで行ってこようと白に着替えたら、ラパオにいるにも関わらずPTに誘われました。
何で!? (゜〇゜;)
他の白さんはみんな離席中なのかしら。
白のLv上げなんて考えてなかったのでちょっと悩む。
久しぶりに白触りたくてウズウズしてきました。
承諾 (゜▽゜*)♪
構成:戦モ暗赤白黒(69〜70)
狩場:グスタフの洞門;骨
Lv上げでグスタフっていつぶりでしょうか。
ずーっと前にLSのモンクさんがいる時に行ったのが最後です。
フラッシュとかはなかった頃。
バニシュもいらない頃。
Lvは65前後だったような。
その後、配置や敵の強さがちょっと変わったような気がします。
今は68〜くらいの狩場みたいですね。
何でグスタフかと言うと、リーダーの暗黒さんが証が欲しかったから。(・Д・)
9連敗中なんだそうで・・・。(*ノ_<*)
他の後衛さんの動きがとっても良くって♪
私は久し振りなので、臼にだけはならないように頑張る。(`・ω・´)
暗黒さんがけっこうガンガン釣ってきます。
ああ、MPなくなるとやばい。
直前まで赤をしてたせいもあり、コンバする勢いでMP使ってたよ!
白の場合、最初のチェーンでは、MPめっちゃ控えめだったはず。
余計なことは一切しません。
ヘイストも必要な人以外にはかけません。
赤の場合、最初はガンガンMPを使います。
コンバがあるから、そこまでは割とガンガンいきます。
どちらの場合もチェーンが終わる頃には、みんなの大体の行動がつかめるので、その後はMP重視になります。
今日の白初っ端。
開幕バニシュ2。(ぉ っていうか、骨だからいいの?)
タゲ取った人にリジェネ3。
この間に弱体打ってないのを打とうかなと思ったら、主要なのは打ってる様子だったので、
ケアルしつつヘイスト、リジェネ配り。
しかも黒さんにはもちろん、赤さんにもケアルもさせない勢いで回復してたの。
ブラッククラウドとかでもね!
そりゃーMP減るってね!
3匹狩った辺りで、黒さんと赤さんのMPが異様にあることに気付く。
あ。
コンバなかった。。。。。。
次の敵ではサボってMP回復しました。( ̄ー ̄)
無事に証も出たし、会話もあってすごく楽しいPTだったの。
ヒールして、今回はなかなか暗黒さんが釣ってこないな〜なんて思ってて。
いやね、さっきまでの勢いならもう既に敵を持ってきて殴り始めてるタイミングなのに、変だなぁ?
たまの小休止?
っていうか、会話止まった?
あれ?
R0だ・・・・・。
プロバイダの回線が落ちたらしい。
朝6:00に復帰したんだとか。
またなのね;;
リアルで連絡取れる赤さんは、寝ると言ってからもうだいぶ経つし。
相方の黒さんはバイト中だし。
LSの他のメンバーは知らないし。
みんな気付いたかなぁ。
死者出てたらどうしよう・・・。
PTの皆さん、ホントにごめんなさいーーー。
PT中に落ちて戻れなくなったの、初めてだわ。
重くて落ちて復帰、というのはあったけど。
あんなに軽かったのに、突然落ちないでー。
。・゜゜ ’゜(*/□\*) ’゜゜゜・。 ウワァーン!!
っと思い立って色々準備してる辺りで誘われました。
49だったから50にしたかったの。
構成:忍戦モ詩赤赤(47〜49)
狩場:東アルテパJ-7からの流砂洞;クモ、カブト、アリ
本当はここは48(Lv上がる前提、MAX49)くらいまでの狩場かな。
49だととてばかりですし、50になるとつよが多くなります。
でも移動手段のない構成だったので、西からのとこだと帰りが大変だし、敵もそれなりに強いので万が一にということでこうなりました。
結果論で言うと、悪くないのかな。
他にPTがいなければ、ひたすらアリでも良かった感じです。
柔らかいし。(*’-’)
全部の敵に殴りに行かなかったのだけど、カブトだったら良いかもね〜。
詩人さんがバラと知恵エチュ歌ってくれてたので、とりあえず遠くから見てました。
もう一人の赤さんは、アリ以外は全部殴ってましたが。
クモはどうなの?(´・ω・`)
まだイレースないからねぇ。
クモの範囲スロウってどれくらいで消えるのかがよくわかりません。
けっこう早く消える時もあれば、ずっとかかってる時もあった気がします。
イレースがない構成なので、忍さんのスロウを消せないのが辛いですね。
ヘイストをかけ直すにしても、スロウをイレースで消してからでないと入らないし。
そのスロウはログではいつ消えるかわからないし。
考えてみれば、何でクモのスロウだけ特別なのでしょう。
変よね!?
無事に50になったので、赤AF2をソロで行ってこようと白に着替えたら、ラパオにいるにも関わらずPTに誘われました。
何で!? (゜〇゜;)
他の白さんはみんな離席中なのかしら。
白のLv上げなんて考えてなかったのでちょっと悩む。
久しぶりに白触りたくてウズウズしてきました。
承諾 (゜▽゜*)♪
構成:戦モ暗赤白黒(69〜70)
狩場:グスタフの洞門;骨
Lv上げでグスタフっていつぶりでしょうか。
ずーっと前にLSのモンクさんがいる時に行ったのが最後です。
フラッシュとかはなかった頃。
バニシュもいらない頃。
Lvは65前後だったような。
その後、配置や敵の強さがちょっと変わったような気がします。
今は68〜くらいの狩場みたいですね。
何でグスタフかと言うと、リーダーの暗黒さんが証が欲しかったから。(・Д・)
9連敗中なんだそうで・・・。(*ノ_<*)
他の後衛さんの動きがとっても良くって♪
私は久し振りなので、臼にだけはならないように頑張る。(`・ω・´)
暗黒さんがけっこうガンガン釣ってきます。
ああ、MPなくなるとやばい。
直前まで赤をしてたせいもあり、コンバする勢いでMP使ってたよ!
白の場合、最初のチェーンでは、MPめっちゃ控えめだったはず。
余計なことは一切しません。
ヘイストも必要な人以外にはかけません。
赤の場合、最初はガンガンMPを使います。
コンバがあるから、そこまでは割とガンガンいきます。
どちらの場合もチェーンが終わる頃には、みんなの大体の行動がつかめるので、その後はMP重視になります。
今日の白初っ端。
開幕バニシュ2。(ぉ っていうか、骨だからいいの?)
タゲ取った人にリジェネ3。
この間に弱体打ってないのを打とうかなと思ったら、主要なのは打ってる様子だったので、
ケアルしつつヘイスト、リジェネ配り。
しかも黒さんにはもちろん、赤さんにもケアルもさせない勢いで回復してたの。
ブラッククラウドとかでもね!
そりゃーMP減るってね!
3匹狩った辺りで、黒さんと赤さんのMPが異様にあることに気付く。
あ。
コンバなかった。。。。。。
次の敵ではサボってMP回復しました。( ̄ー ̄)
無事に証も出たし、会話もあってすごく楽しいPTだったの。
ヒールして、今回はなかなか暗黒さんが釣ってこないな〜なんて思ってて。
いやね、さっきまでの勢いならもう既に敵を持ってきて殴り始めてるタイミングなのに、変だなぁ?
たまの小休止?
っていうか、会話止まった?
あれ?
R0だ・・・・・。
プロバイダの回線が落ちたらしい。
朝6:00に復帰したんだとか。
またなのね;;
リアルで連絡取れる赤さんは、寝ると言ってからもうだいぶ経つし。
相方の黒さんはバイト中だし。
LSの他のメンバーは知らないし。
みんな気付いたかなぁ。
死者出てたらどうしよう・・・。
PTの皆さん、ホントにごめんなさいーーー。
PT中に落ちて戻れなくなったの、初めてだわ。
重くて落ちて復帰、というのはあったけど。
あんなに軽かったのに、突然落ちないでー。
。・゜゜ ’゜(*/□\*) ’゜゜゜・。 ウワァーン!!
元々詩人は70まで上げるつもりでした。
上げる過程でいろんなジョブの人と組んで、色んな狩場に行きたいなーって思ってたのだけど。
どうやら黒さんと固定になりそうです。
そんな雰囲気です。
というか68になったらLSの戦士さんと上げるつもりでいたので、そこの辺りの兼ね合いも大事だなぁ。
もしも稼げるPT・もとい安全なPTを作るなら、黒さんと組んだ場合は必ず後衛3になります。
流石に後衛・詩黒ではやってられませんし。
そうなると残りの前衛3枠は、盾1・準盾兼アタッカー1・アタッカー1なのかな?
戦士さんには準盾になってもらいますねー。
それでLv68付近で相性の良い前衛と言えば、戦士の場合は色々考えられます。
片手斧でミストラルアクス(核熱)・両手斧でフルブレイク(湾曲)とLv2属性のWSが2つあるから。
まあ、最近はあまり両手斧は使いませんが、ボヤならまだありかなぁと思ったりもします。
◆ ミストラルアクス(核熱)を打つ場合
光連携にする為に、分解属性のWSを持っている人が良いです。
モンク・双竜脚(格闘)
シーフ・シャークバイト(短剣)
暗黒・スピンラッシュ(両手剣)
ペアがシーフさんではない場合、どちらかがサポシになって盾役に騙し、〆をするのがベストでしょう。
ただし構成的にはアタッカーが欲しい所なので、シーフさんだと微妙になるのかな?
余談ですが、シーフさんを生かす構成ってその辺りの事情もあって前衛4がいいのよね。
盾&狩人&シーフだったら問題ないですが。
(竜さんだとちょっと微妙だったはず)
◆フルブレイク(湾曲)を打つ場合
この場合色々考える余地があります。
というのも、重力属性のWSに繋げて闇連携を作るなら、盾役の人との連携になるからです。
ナイト・スウィフトブレード(片手剣)
忍者・天(片手刀)
そうするとアタッカーが一人でガンガン削るという手段が考えられます。
盾役はTPの貯まりも悪いので、戦/侍で単発を1度打ってしまうのも一つの手でしょう。
もしくは両手斧でアタッカーと連携に繋げてしまうやり方もあります。
Lv2連携になりますが、Lv2になって繋がるものと言えば硬化を持ってるレイジングラッシュを使う以外にありませんので、やはり分解属性のWSを持っている前衛さんになります。
もしくは硬化→振動で分解になる為、威力の高い振動属性のWSを持ってる前衛さんでも良いです。
狩人・サイドワインダー(弓術)orスラッグショット(射撃)
侍・六の太刀・光輝(両手刀)
この辺りでしょうか。
むしろ盾役さん以外の2人で湾曲を作ることをメインにして、盾役さんのTPがある時に闇連携に繋げるという手でも良いと言えば良いのですが、
フルブレって〆にするにはそれほど強くなかった気もします。
前衛のダメ見てないのでいまいちわかりません。ヽ( ̄ - ̄)ノ
とか考えてると、やっぱり戦士はLv3連携を使えるようになったこのLv帯では片手斧なのかなぁ。
サポは何だろう。
やっぱり準盾だと忍なのかしら?
難しいところです。(´・ω・`)
本日の狩り。
構成:忍モ竜詩白黒(67〜68)
狩場:ボヤーダ、ドーモ君、イモムシ → ドーモ君、トンボ、カニ
3連携を作りたかった模様。
黒さんと私的には2連携で光を作る為にモ&竜さんを誘って騙しを入れて欲しかったのですが、前衛さんの3人がお互いにしゃべってそうなったので、それはそれで良いかもしれない。
ということで、連携が
天>双竜脚(分解)>大車輪(光)
微妙に思ってたのが、サポシはモンクさんだったこと。
ジュノ出発前は「2連携しよっか〜」ってことで、誘った時のままのサポでお出かけしたのですが、途中で3連携のお話が出たの。
じゃあ竜さんに騙して「ハイジャンプ」するなら竜さんも危険ではないね!
ってことになるんだけど、そうするとヘイトがなくなる為、MB打ったら黒さんにタゲが行くので危険です。
まあ、MBで片が付くなら無問題です。
危険なら2連携にしようということになりました。
が、
TPの貯まりを見ていると、どうも竜さんが遅めです。
最初の2連携のみをよくやっていました。
ある意味、連携をこの順番にしたのは間違いではなかったかも。(*’-’)
ドーモ君やってみよう〜ってことで上の広場に行ったら、珍しく枯れています。
滝下の球根のいる通路にもPTがいたので、ドーモ君はちょっと危険です。
ということで、最初は芋坂の下の広場にいるドーモ君を狩っていました。
狩ってた通路が狭かったので、空いた頃に上に移動♪
途中で白さんが落ちたまま、帰らぬ人になりました。(・Д・)
30分くらいそのまま狩ってたけど戻ってこないので、仕方なくジュノに帰りました。
しかし、30分程白さんがいない状態にも関わらず、時間はかかる為5チェできないだけで、敵も変えずに問題なく狩れたな。。。
忍さんが上手かったのだね〜♪
というか、白さんの反応が遅い時は何だろう?
忍盾だと眠くなるのかしら。
暇なら3人にヘイスト回しするのも楽しいんだけどな〜。
上げる過程でいろんなジョブの人と組んで、色んな狩場に行きたいなーって思ってたのだけど。
どうやら黒さんと固定になりそうです。
そんな雰囲気です。
というか68になったらLSの戦士さんと上げるつもりでいたので、そこの辺りの兼ね合いも大事だなぁ。
もしも稼げるPT・もとい安全なPTを作るなら、黒さんと組んだ場合は必ず後衛3になります。
流石に後衛・詩黒ではやってられませんし。
そうなると残りの前衛3枠は、盾1・準盾兼アタッカー1・アタッカー1なのかな?
戦士さんには準盾になってもらいますねー。
それでLv68付近で相性の良い前衛と言えば、戦士の場合は色々考えられます。
片手斧でミストラルアクス(核熱)・両手斧でフルブレイク(湾曲)とLv2属性のWSが2つあるから。
まあ、最近はあまり両手斧は使いませんが、ボヤならまだありかなぁと思ったりもします。
◆ ミストラルアクス(核熱)を打つ場合
光連携にする為に、分解属性のWSを持っている人が良いです。
モンク・双竜脚(格闘)
シーフ・シャークバイト(短剣)
暗黒・スピンラッシュ(両手剣)
ペアがシーフさんではない場合、どちらかがサポシになって盾役に騙し、〆をするのがベストでしょう。
ただし構成的にはアタッカーが欲しい所なので、シーフさんだと微妙になるのかな?
余談ですが、シーフさんを生かす構成ってその辺りの事情もあって前衛4がいいのよね。
盾&狩人&シーフだったら問題ないですが。
(竜さんだとちょっと微妙だったはず)
◆フルブレイク(湾曲)を打つ場合
この場合色々考える余地があります。
というのも、重力属性のWSに繋げて闇連携を作るなら、盾役の人との連携になるからです。
ナイト・スウィフトブレード(片手剣)
忍者・天(片手刀)
そうするとアタッカーが一人でガンガン削るという手段が考えられます。
盾役はTPの貯まりも悪いので、戦/侍で単発を1度打ってしまうのも一つの手でしょう。
もしくは両手斧でアタッカーと連携に繋げてしまうやり方もあります。
Lv2連携になりますが、Lv2になって繋がるものと言えば硬化を持ってるレイジングラッシュを使う以外にありませんので、やはり分解属性のWSを持っている前衛さんになります。
もしくは硬化→振動で分解になる為、威力の高い振動属性のWSを持ってる前衛さんでも良いです。
狩人・サイドワインダー(弓術)orスラッグショット(射撃)
侍・六の太刀・光輝(両手刀)
この辺りでしょうか。
むしろ盾役さん以外の2人で湾曲を作ることをメインにして、盾役さんのTPがある時に闇連携に繋げるという手でも良いと言えば良いのですが、
フルブレって〆にするにはそれほど強くなかった気もします。
前衛のダメ見てないのでいまいちわかりません。ヽ( ̄ - ̄)ノ
とか考えてると、やっぱり戦士はLv3連携を使えるようになったこのLv帯では片手斧なのかなぁ。
サポは何だろう。
やっぱり準盾だと忍なのかしら?
難しいところです。(´・ω・`)
本日の狩り。
構成:忍モ竜詩白黒(67〜68)
狩場:ボヤーダ、ドーモ君、イモムシ → ドーモ君、トンボ、カニ
3連携を作りたかった模様。
黒さんと私的には2連携で光を作る為にモ&竜さんを誘って騙しを入れて欲しかったのですが、前衛さんの3人がお互いにしゃべってそうなったので、それはそれで良いかもしれない。
ということで、連携が
天>双竜脚(分解)>大車輪(光)
微妙に思ってたのが、サポシはモンクさんだったこと。
ジュノ出発前は「2連携しよっか〜」ってことで、誘った時のままのサポでお出かけしたのですが、途中で3連携のお話が出たの。
じゃあ竜さんに騙して「ハイジャンプ」するなら竜さんも危険ではないね!
ってことになるんだけど、そうするとヘイトがなくなる為、MB打ったら黒さんにタゲが行くので危険です。
まあ、MBで片が付くなら無問題です。
危険なら2連携にしようということになりました。
が、
TPの貯まりを見ていると、どうも竜さんが遅めです。
最初の2連携のみをよくやっていました。
ある意味、連携をこの順番にしたのは間違いではなかったかも。(*’-’)
ドーモ君やってみよう〜ってことで上の広場に行ったら、珍しく枯れています。
滝下の球根のいる通路にもPTがいたので、ドーモ君はちょっと危険です。
ということで、最初は芋坂の下の広場にいるドーモ君を狩っていました。
狩ってた通路が狭かったので、空いた頃に上に移動♪
途中で白さんが落ちたまま、帰らぬ人になりました。(・Д・)
30分くらいそのまま狩ってたけど戻ってこないので、仕方なくジュノに帰りました。
しかし、30分程白さんがいない状態にも関わらず、時間はかかる為5チェできないだけで、敵も変えずに問題なく狩れたな。。。
忍さんが上手かったのだね〜♪
というか、白さんの反応が遅い時は何だろう?
忍盾だと眠くなるのかしら。
暇なら3人にヘイスト回しするのも楽しいんだけどな〜。
知り合いのPT@FF
2004年4月11日 ジョブ評(その他)週末日記書いてられなかったので、まとめてしまいます。
(’-’*) エヘ
土曜日
LSの固定2人組(戦&白)に私の詩人が追いついたので、一緒にレベル上げができます♪
私はけっこうゆったりペース(だと思う)でレベル上げしていますが、この2人は更にゆったりペースでレベル上げをしています。
毎日2、3時間くらいのレベル上げで、それすらもしなかったりしますし。
私はと言うと毎日レベル上げが3時間前後で、たまに別なことをしているので大差ない為なかなか追いつかない。
まあ、レベル上げ自体が基本3時間くらいというだけで、ログイン自体はもっと長いです。
構成:ナ戦モ詩白黒(66〜67)
狩場:ボヤーダ;イモムシ、トンボ
知りあいだとものすごく楽です。
精神的に楽。
ナイトさんも知り合いで、更にグー♪(o^-’)b
会話も楽しいし、良かった〜。
日曜日
たまには昼間もやろうかな〜とお昼にログインしたら、前日の2人組がいたので、またまた一緒にPTをしようということになって組みました。
が
サーチしても人がいない為、雑談を始めた瞬間回線落ち。
む。
復帰しようと頑張るものの、どうやらプロバイダーの方がおかしいらしい。
PCすらネットに繋げず、LS掲示板に書き込んで伝えることもできない。
困ったー (´・ω・`)
そこで昔固定を組んだ時にメアドを交換したLSの赤さんにメールをして、状況を説明すると共に、もしFFに入れたら入って伝えてほしいことを伝えました。
が、すぐに入れるとは限らない。
そいえば相方の黒さん、今何してるんだろう?
ふと思い立ってお電話をしてみたら、思いっきり寝ていました。
最近FFにログインしていない黒さんですが、自キャラは課金してないというので私のキャラで無理矢理ログインさせました。
バージョンアップが始まりました。
のー (┳◇┳)
さや 「早く入ってよう〜 何やってるのよー」(逆切れ中)
黒さん 「俺に言われてもな〜」
最もな意見です。
結局私が落ちてから30分くらい経った頃、黒さんがFFで伝えてくれました。
丁度伝え終わった頃、メールを見た赤さんがFFに入ってくれたらしい。
赤さん的には、ログインしたら私のキャラ(黒さんが操作中)がいます。
黒さん 「さやさんに騙されたって言ってるよw」
あぅあぅ
夕方頃にネット復帰しました。
夜FFに入ったら、HK黒さんからPTどう?とのお誘いが。
昼間のそんな状況が怖かったので、事情を説明したら
黒さん 「じゃあ、しばらく適当に周って回線確かめてみて〜」
さや 「うん」
黒さん 「最近さやと組んでないから今日は絶対組む!」
何だか異様に気合入ってます。
そう言えばここ2、3回は組んでないですね。
しばらく経っても大丈夫なので、たぶん平気だろうってことでPTを組み始めることになりました。
HK黒さんに誘われてPTに入ると、既にモ&白さん(2人ともHK)がいます。
どちらとも1回組んだことあるので、それ以来見かけるとテルが来るようにはなってました。
そう言えばLSでレベル帯一緒の人が何人かいると言ってたなぁ。
このLSのHKの人は、どうも良い人ばかりみたい。
Judgeさんと話してて、どうも外人さんのフレには「手伝って」系のテルが多いっていう話になったの。
でも自分のことを考えてみると、テルは異様に来ますが雑談ばかりです。
「手伝って」系のテルは今のところ一度もありません。
私がメイン白とわかっていて、しかも私がフリーな状態でも、テレポ依頼すらありません。
シャウトしてるのを発見したくらいです。
黒さんとモンクさんに「これからサンドミッション行くのー」とか言われても、
「さやも行きたい?」とは聞いてきますが、
「さやもついてきて!」ではないのよね。
「ヘルプが必要なら行くよー」って答えると、「それなら大丈夫〜。でも気持ちは嬉しい〜^^」ってお返事がくるの。
知らない外人さんにいきなり「手伝って」テルをもらうことはありますが、フレなのにそれがないのってラッキーなのかも?
なんか脱線してきた・・・。
PTを組み始めたものの、盾役になれる人が全然いなくってやっとナイトさんが現れた頃には1時間半くらい経っていました。
PT組むの最長かも。
出かけられる頃になって、テルが。
黒さん 「モンクさん日本時間の1時までみたい><」
さや 「ん、じゃああと1時間ちょっと?」
黒さん 「うん」
さや 「出かける前にPTで言わないとね^^」
それでPT会話で、
さや 「モンクさんが1時までと判明しました(・ω・)」
みんな 「あら;;」
さや 「1時までで良いでしょうか?」
みんな 「いいよー」
モさん 「gomen;;」
この流れで、「ごめん」は「1時までだなんて短くてごめんね」の意味でみんな理解したはずです。
そしたら、
黒さん 「シーフ67」(ん?)
モさん 「じゃあ俺抜けるね^^ またねー(英語)」(即抜け)
モンクさん抜ける、シーフさん入る
みんな 「はや!」
構成:ナ暗シ詩白黒(66〜67)
狩場:ボヤーダ;トンボ、イモムシ
あとで思ったのだけど、このシーフさんもそのLSのメンバーかも。
狩り前に「白&黒さんは香港人なので、漢字と簡単な日本語のローマ字がわかるよー」って言ったの。
そしたらテルで、
黒さん 「シーフさんも香港人なんだよ^^」
さや 「え!?」
黒さん 「驚いた?」
さや 「信じられない」
日本語、すごい流暢なんですよ。
しかも丁寧な日本語とかでなくて、口語とでも言うの?
ふつ〜の日本人みたいな話し方です。
アリエナイ。
私より日本語上手い。
日本語のタイピングができるってことは、日本にいる留学生なんだろうね〜。
ナイトさんと暗黒さんには黙っておきましたw
またこのシーフさんが、偶然なのか私のこと見てるのかよくわかりませんが、かなりいい感じで動いてくれます。
ナイトさんにバラ入れてると、不意ダマができてTPが貯まっててもナイトさんの後ろに移動しないの。
バラがかかる頃に移動してくれます。
しかも不意ダマ報告をきちんとするシーフさんも久しぶりに見ました。
不意ダマまで「あと20」とか、10秒前になったらナイトさんの後ろに移動するし。
普通のことなんだけど、実は毎回確実にやってる人って少ないのよね。
この人がホントにHKなのか・・・。
言われたって信じられない。
(’-’*) エヘ
土曜日
LSの固定2人組(戦&白)に私の詩人が追いついたので、一緒にレベル上げができます♪
私はけっこうゆったりペース(だと思う)でレベル上げしていますが、この2人は更にゆったりペースでレベル上げをしています。
毎日2、3時間くらいのレベル上げで、それすらもしなかったりしますし。
私はと言うと毎日レベル上げが3時間前後で、たまに別なことをしているので大差ない為なかなか追いつかない。
まあ、レベル上げ自体が基本3時間くらいというだけで、ログイン自体はもっと長いです。
構成:ナ戦モ詩白黒(66〜67)
狩場:ボヤーダ;イモムシ、トンボ
知りあいだとものすごく楽です。
精神的に楽。
ナイトさんも知り合いで、更にグー♪(o^-’)b
会話も楽しいし、良かった〜。
日曜日
たまには昼間もやろうかな〜とお昼にログインしたら、前日の2人組がいたので、またまた一緒にPTをしようということになって組みました。
が
サーチしても人がいない為、雑談を始めた瞬間回線落ち。
む。
復帰しようと頑張るものの、どうやらプロバイダーの方がおかしいらしい。
PCすらネットに繋げず、LS掲示板に書き込んで伝えることもできない。
困ったー (´・ω・`)
そこで昔固定を組んだ時にメアドを交換したLSの赤さんにメールをして、状況を説明すると共に、もしFFに入れたら入って伝えてほしいことを伝えました。
が、すぐに入れるとは限らない。
そいえば相方の黒さん、今何してるんだろう?
ふと思い立ってお電話をしてみたら、思いっきり寝ていました。
最近FFにログインしていない黒さんですが、自キャラは課金してないというので私のキャラで無理矢理ログインさせました。
バージョンアップが始まりました。
のー (┳◇┳)
さや 「早く入ってよう〜 何やってるのよー」(逆切れ中)
黒さん 「俺に言われてもな〜」
最もな意見です。
結局私が落ちてから30分くらい経った頃、黒さんがFFで伝えてくれました。
丁度伝え終わった頃、メールを見た赤さんがFFに入ってくれたらしい。
赤さん的には、ログインしたら私のキャラ(黒さんが操作中)がいます。
黒さん 「さやさんに騙されたって言ってるよw」
あぅあぅ
夕方頃にネット復帰しました。
夜FFに入ったら、HK黒さんからPTどう?とのお誘いが。
昼間のそんな状況が怖かったので、事情を説明したら
黒さん 「じゃあ、しばらく適当に周って回線確かめてみて〜」
さや 「うん」
黒さん 「最近さやと組んでないから今日は絶対組む!」
何だか異様に気合入ってます。
そう言えばここ2、3回は組んでないですね。
しばらく経っても大丈夫なので、たぶん平気だろうってことでPTを組み始めることになりました。
HK黒さんに誘われてPTに入ると、既にモ&白さん(2人ともHK)がいます。
どちらとも1回組んだことあるので、それ以来見かけるとテルが来るようにはなってました。
そう言えばLSでレベル帯一緒の人が何人かいると言ってたなぁ。
このLSのHKの人は、どうも良い人ばかりみたい。
Judgeさんと話してて、どうも外人さんのフレには「手伝って」系のテルが多いっていう話になったの。
でも自分のことを考えてみると、テルは異様に来ますが雑談ばかりです。
「手伝って」系のテルは今のところ一度もありません。
私がメイン白とわかっていて、しかも私がフリーな状態でも、テレポ依頼すらありません。
シャウトしてるのを発見したくらいです。
黒さんとモンクさんに「これからサンドミッション行くのー」とか言われても、
「さやも行きたい?」とは聞いてきますが、
「さやもついてきて!」ではないのよね。
「ヘルプが必要なら行くよー」って答えると、「それなら大丈夫〜。でも気持ちは嬉しい〜^^」ってお返事がくるの。
知らない外人さんにいきなり「手伝って」テルをもらうことはありますが、フレなのにそれがないのってラッキーなのかも?
なんか脱線してきた・・・。
PTを組み始めたものの、盾役になれる人が全然いなくってやっとナイトさんが現れた頃には1時間半くらい経っていました。
PT組むの最長かも。
出かけられる頃になって、テルが。
黒さん 「モンクさん日本時間の1時までみたい><」
さや 「ん、じゃああと1時間ちょっと?」
黒さん 「うん」
さや 「出かける前にPTで言わないとね^^」
それでPT会話で、
さや 「モンクさんが1時までと判明しました(・ω・)」
みんな 「あら;;」
さや 「1時までで良いでしょうか?」
みんな 「いいよー」
モさん 「gomen;;」
この流れで、「ごめん」は「1時までだなんて短くてごめんね」の意味でみんな理解したはずです。
そしたら、
黒さん 「シーフ67」(ん?)
モさん 「じゃあ俺抜けるね^^ またねー(英語)」(即抜け)
モンクさん抜ける、シーフさん入る
みんな 「はや!」
構成:ナ暗シ詩白黒(66〜67)
狩場:ボヤーダ;トンボ、イモムシ
あとで思ったのだけど、このシーフさんもそのLSのメンバーかも。
狩り前に「白&黒さんは香港人なので、漢字と簡単な日本語のローマ字がわかるよー」って言ったの。
そしたらテルで、
黒さん 「シーフさんも香港人なんだよ^^」
さや 「え!?」
黒さん 「驚いた?」
さや 「信じられない」
日本語、すごい流暢なんですよ。
しかも丁寧な日本語とかでなくて、口語とでも言うの?
ふつ〜の日本人みたいな話し方です。
アリエナイ。
私より日本語上手い。
日本語のタイピングができるってことは、日本にいる留学生なんだろうね〜。
ナイトさんと暗黒さんには黙っておきましたw
またこのシーフさんが、偶然なのか私のこと見てるのかよくわかりませんが、かなりいい感じで動いてくれます。
ナイトさんにバラ入れてると、不意ダマができてTPが貯まっててもナイトさんの後ろに移動しないの。
バラがかかる頃に移動してくれます。
しかも不意ダマ報告をきちんとするシーフさんも久しぶりに見ました。
不意ダマまで「あと20」とか、10秒前になったらナイトさんの後ろに移動するし。
普通のことなんだけど、実は毎回確実にやってる人って少ないのよね。
この人がホントにHKなのか・・・。
言われたって信じられない。
シフクノオト<レビュー第2弾>
2004年4月9日 音楽
Mr.Children 桜井和寿 小林武史
CD トイズファクトリー
2004/04/07 ¥3,059
まあ、2回目になるわけですが。
前回のレビューでは曲を聴いてないので、きちんとしたレビューじゃないですしね。
アルバムレビューもしたところで、今度はちゃんといきます!
ミスチルの曲はラブソングが多いので、どうしても自分の恋愛に重ねて考えるところができてしまいます。
少々・・・甘いところが出てくると思われます。
人の恋愛なんて興味ないはボケー!ヽ(`Д´)ノ
って人は読まない方が良いかもしれない・・・。
まあ、それもあってまともなレビューは避けていたのですが、このアルバムはホントにいいです!
全体を通して、一言。
桜井さん、大好きです。 (*‥*)
1. 言わせてみてぇもんだ
今までの導入歌って、アルバム全体のイメージをつかめるものが多かったのだけど、今回はちょっと違いました。
ゆっくりな曲調ですが、対照的なハードな歌い方。
「シーソーゲーム」もその歌い方の傾向はありましたが、「ニシエヒガシエ」辺りからこの歌い方がお気に入りらしい桜井さんです。
2. PADDLE
現在オンエアされているDoCoMoのCMの歌です。
とりあえず キイトケ!
マジはまるから!
っていうか私がはまった!
そのうちカラオケで完璧に歌ってみせるわ!
サビ最高〜♪
完璧に歌いきれたら自分を褒めたくなる曲です。
しかし、こういう歌いにくいメロディーラインをたまに作るよね・・・。
でも桜井さんが歌ってるのを聴くと、普通〜に聴こえるからすごい。
とっても元気になれる曲です。
3. 掌
シングルで出されている曲ですが、未だに理解できずにいる私。(ぉ
何でこの曲のタイトルは掌なんだろう。
桜井さんは何が言いたいんだろう。
最初はわかったつもりでいたのに、歌詞を深く考えれば考えるほどわけがわからなく・・・w
メロディーが複雑なので、歌うのは気持ちいいですよ♪
シングルバージョンを彼氏にもらったせいもあり、個人的には大事な曲です。
4. くるみ
最近のお気に入りのバラード調の曲です。
ミスチルの曲は歌詞が良いんですが、この曲もその一つ。
私はとっても励まされました。
シングルを買った人はわかるかと思いますが、くるみのPVがあるんです。
あれがまたいいんです〜〜〜〜〜。
シフクノオト・さや的「じーん(感動の表現です)」系第1段。
5. 花言葉
失恋の曲。
失恋の曲で代表的なのが「Atomic Heart」の「Over」辺りですが、失恋中の友達にこれを歌って、本気で泣かれて困った事があります。
これもそうなりそう・・・。
こんなに明るくほんわかな曲調で失恋の曲を歌い上げる桜井さん。
ある意味鬼ですねw
6. Pink〜奇妙な夢
ダーク気味、メロディーは渋いです。
タイトル通り奇妙な夢の内容なので、雰囲気も怪しげです。
こういう曲に、実は一番大好きな桜井さんの伸び声が入っているから好きなのよね〜。
大人な詩かも。
7. 血の管
ピアノソロがさみしい〜〜〜〜〜〜感じで始まりますが、歌自体は優しいです。
やっぱりこういう歌い方がたまらなくいい!
基本的にバラード歌ってる時の桜井さんの声が好きなんですよね。
一人が寂しそうな詩です。
8. 空風の帰り道
えー・・・っと。
すみません。
前回のレビューで大嘘つきました。
「くるみ」がDVDの最後に入っていると書きましたが、入っていたのはこの曲でした。。。
この曲を聴いて(あれ?)って思ったの。
その後DVD見直してみたら、タイトル書いてあるし・・・w
ということで、DVDの最後に流れていた曲です。(*’-’)ノ
優しい歌詞に優しいメロディーに桜井さんの声がマッチしてて、
最 高 で す
「ばいばい」
(*ノ▽<*) くぅー
ってなるのよ。
聞いて聞いてっ!
シフクノオト・さや的「じーん」系第2段。
9. Any
明るいメロディーに乗せて、歌詞も前向きで大好きな曲です。
こういう広がっていくようなメロディーがミスチル独特のものかなぁ。
プワーって明るくなっていく、視界が開けていくような、何とも言えない感覚が起こります。
大好きな歌で、彼氏に無理矢理歌わせた、かなり思い入れのある曲です。
10. 天頂バス
桜井さんの遊び&冒険調のメロディー&歌詞。
曲は重厚ですが、初期の作品に通じるものがあります。
前半部と後半部でだいぶ雰囲気が変わる曲ですね〜。
11. タガタメ
しばらくの間ラジオでしか聴けなかった曲です。
これも前半部と後半部で雰囲気がガラっと変わりますね。
韻を踏みまくりなのに、ものすごく考えさせられる詩です。
訴えかけてくるような歌い方は、流石。
広がり系の曲でも、このアルバムの中では一番広大な感じです。
シフクノオト・さや的「じーん」系第3段。
12. HERO
DoCoMoのCMで流れた曲です。
この頃桜井さんは病に倒れて、病院のベッドでこのCMを見たそうです。
「自分の曲に励まされた」という言葉をファンに宛てています。
その言葉を聞いたせいもありますが、本当に励まされる曲です。
というか、こんな風に側にいてほしいと思う曲かな。
シフクノオト・さや的「じーん」系第4段。
CD トイズファクトリー
2004/04/07 ¥3,059
まあ、2回目になるわけですが。
前回のレビューでは曲を聴いてないので、きちんとしたレビューじゃないですしね。
アルバムレビューもしたところで、今度はちゃんといきます!
ミスチルの曲はラブソングが多いので、どうしても自分の恋愛に重ねて考えるところができてしまいます。
少々・・・甘いところが出てくると思われます。
人の恋愛なんて興味ないはボケー!ヽ(`Д´)ノ
って人は読まない方が良いかもしれない・・・。
まあ、それもあってまともなレビューは避けていたのですが、このアルバムはホントにいいです!
全体を通して、一言。
桜井さん、大好きです。 (*‥*)
1. 言わせてみてぇもんだ
今までの導入歌って、アルバム全体のイメージをつかめるものが多かったのだけど、今回はちょっと違いました。
ゆっくりな曲調ですが、対照的なハードな歌い方。
「シーソーゲーム」もその歌い方の傾向はありましたが、「ニシエヒガシエ」辺りからこの歌い方がお気に入りらしい桜井さんです。
2. PADDLE
現在オンエアされているDoCoMoのCMの歌です。
とりあえず キイトケ!
マジはまるから!
っていうか私がはまった!
そのうちカラオケで完璧に歌ってみせるわ!
サビ最高〜♪
完璧に歌いきれたら自分を褒めたくなる曲です。
しかし、こういう歌いにくいメロディーラインをたまに作るよね・・・。
でも桜井さんが歌ってるのを聴くと、普通〜に聴こえるからすごい。
とっても元気になれる曲です。
3. 掌
シングルで出されている曲ですが、未だに理解できずにいる私。(ぉ
何でこの曲のタイトルは掌なんだろう。
桜井さんは何が言いたいんだろう。
最初はわかったつもりでいたのに、歌詞を深く考えれば考えるほどわけがわからなく・・・w
メロディーが複雑なので、歌うのは気持ちいいですよ♪
シングルバージョンを彼氏にもらったせいもあり、個人的には大事な曲です。
4. くるみ
最近のお気に入りのバラード調の曲です。
ミスチルの曲は歌詞が良いんですが、この曲もその一つ。
私はとっても励まされました。
シングルを買った人はわかるかと思いますが、くるみのPVがあるんです。
あれがまたいいんです〜〜〜〜〜。
シフクノオト・さや的「じーん(感動の表現です)」系第1段。
5. 花言葉
失恋の曲。
失恋の曲で代表的なのが「Atomic Heart」の「Over」辺りですが、失恋中の友達にこれを歌って、本気で泣かれて困った事があります。
これもそうなりそう・・・。
こんなに明るくほんわかな曲調で失恋の曲を歌い上げる桜井さん。
ある意味鬼ですねw
6. Pink〜奇妙な夢
ダーク気味、メロディーは渋いです。
タイトル通り奇妙な夢の内容なので、雰囲気も怪しげです。
こういう曲に、実は一番大好きな桜井さんの伸び声が入っているから好きなのよね〜。
大人な詩かも。
7. 血の管
ピアノソロがさみしい〜〜〜〜〜〜感じで始まりますが、歌自体は優しいです。
やっぱりこういう歌い方がたまらなくいい!
基本的にバラード歌ってる時の桜井さんの声が好きなんですよね。
一人が寂しそうな詩です。
8. 空風の帰り道
えー・・・っと。
すみません。
前回のレビューで大嘘つきました。
「くるみ」がDVDの最後に入っていると書きましたが、入っていたのはこの曲でした。。。
この曲を聴いて(あれ?)って思ったの。
その後DVD見直してみたら、タイトル書いてあるし・・・w
ということで、DVDの最後に流れていた曲です。(*’-’)ノ
優しい歌詞に優しいメロディーに桜井さんの声がマッチしてて、
最 高 で す
「ばいばい」
(*ノ▽<*) くぅー
ってなるのよ。
聞いて聞いてっ!
シフクノオト・さや的「じーん」系第2段。
9. Any
明るいメロディーに乗せて、歌詞も前向きで大好きな曲です。
こういう広がっていくようなメロディーがミスチル独特のものかなぁ。
プワーって明るくなっていく、視界が開けていくような、何とも言えない感覚が起こります。
大好きな歌で、彼氏に無理矢理歌わせた、かなり思い入れのある曲です。
10. 天頂バス
桜井さんの遊び&冒険調のメロディー&歌詞。
曲は重厚ですが、初期の作品に通じるものがあります。
前半部と後半部でだいぶ雰囲気が変わる曲ですね〜。
11. タガタメ
しばらくの間ラジオでしか聴けなかった曲です。
これも前半部と後半部で雰囲気がガラっと変わりますね。
韻を踏みまくりなのに、ものすごく考えさせられる詩です。
訴えかけてくるような歌い方は、流石。
広がり系の曲でも、このアルバムの中では一番広大な感じです。
シフクノオト・さや的「じーん」系第3段。
12. HERO
DoCoMoのCMで流れた曲です。
この頃桜井さんは病に倒れて、病院のベッドでこのCMを見たそうです。
「自分の曲に励まされた」という言葉をファンに宛てています。
その言葉を聞いたせいもありますが、本当に励まされる曲です。
というか、こんな風に側にいてほしいと思う曲かな。
シフクノオト・さや的「じーん」系第4段。
「シフクノオト」出ました。
このアルバムをきちんとレビューする前に、今までのミスチルについてちょっと書いておこうかと思います。
何でそんなことするのかというと、「シフクノオト」のレビューでもきっと触れる内容になるので、単純に長くなるのを避けるためです。
ということで、過去の簡単なアルバムレビュー。
1. Everything(92/5/10)
きっと持ってる人は少ないでしょう。
これを持ってる人はミスチルファンと言える1枚。
音的な面から見ると少々軽めですが、その分初々しいし聞きやすいかな。
機械編集部分が少ないので、ホントにバンド音楽です。
ミスチルの音楽の根本は、このアルバムの頃から何一つ変わっていないと私は思っています。
アルバム全体に広がる優しい音が好きです。
主な収録曲:「君がいた夏」
2. KIND OF LOVE(92/12/1)
1stアルバムから半年経って、デジタルに興味を持った桜井さんが、プロディーサーの小林武史と一緒に取り組む形になったアルバムです。
かなり人気にのある1枚。
全体的にバラード調なので、デートの雰囲気作りに必須のアルバムです。
車や部屋など、確実に忍ばせておきましょう。
余談ですが、私はこの中に入ってる曲を編集して、PCの起動音・終了音にしてます♪
主な収録曲:「抱きしめたい」「車の中でかくれてキスをしよう」「星になれたら」
3. Versus(93/9/1)
こなれていないデジタルに少々走りすぎた感のあるアルバムです。
個人的には好きな曲(and I close to you)が入ってるアルバムなのですが、ミスチルファンでもあまり人気がない1枚ではありますね。
このアルバムが好き!っていうミスチルファンは、相当マニアックな方です。
主な収録曲:「Replay」
4. Atomic Heart(94/9/1)
初期のミスチルが好きだという人は確実に持っている1枚。
この頃にはデジタルにも慣れてきて、メリハリがしっかりしてきているし、音としても完成されつつある感じ。
ミスチルの人気を決定付けた「Innocent World」を始め、シングル化されていない曲もかなり良いので、このアルバムの評価はとても高いですね〜。
メロディーに広大さ(音が広大っていうのもおかしな表現ですが)が出てきて、これがミスチルの定番の音楽性になったんじゃないかしら。
個人的にはちょっと複雑な思い入れのあるアルバムですが・・・。(謎)
主な収録曲:「Inncent World」「Cross Road」「Over」
5. 深海(96/6/24)
Atomic Heartから2年。
それまでに出したシングルを収めずに出し、それまでの音楽性とも異色となった1枚。
全体的にダークです、ダーク過ぎです。
恋だ愛だという詩を離れて、世論を批評するような詩を書くようになったのもこのアルバム以降。
(桜井さん、心が病んでるな〜)って感じのアルバムで、個人的にはあまり好きではないアルバムだったり。
でも「この時期のミスチルがあるからこそ今のミスチルがある」という意味では、ものすごく重要なアルバムだと思っています。
でも「Mirror」は好き (*’-’)〜♪
主な収録曲:「花 -Memento mori-」「名もなき詩」「マシンガンをぶっ放せ」
6. BOLERO(97/3/5)
これが出た当初は、「ベストアルバムみたいなシングル曲の多さ」でミスチル引退説が流れたものです。
実際しばらく活動休止になりました。(*ノ_<*)
シングル化された曲が多いアルバムなので、それに負けない勢いのある曲が多いかなー。
歌詞は相変わらずダーク気味なのだけど、引退説が流れるほどに、これがミスチルの集大成と言われるのも頷ける曲の厚みがすごいです。
主な収録曲:「Everything(It’s you)」「【es】〜Theme of es〜」「シーソーゲーム〜勇敢な恋の歌〜」「everybody goes-秩序のない現代にドロップキック-」「Tomorrow never knows」
7. DISCOVERY(99/2/3)
2年の沈黙を破って出したアルバム。
このアルバムを聞いて、桜井さんは忘れかけていた曲の優しさを取り戻したんだと思いました。
ダークな歌詞でも暗いメロディーに乗せずに、敢えてダークなメロディーに詰め込んでみたり。
このアルバムの導入部である1曲目を聴いた時に、(桜井さんがパワーアップして帰ってきた〜〜〜)ってゾクゾクっときました。
ミスチル第2章が始まった気がしました。
主な収録曲:「光の射す方へ」「ニシエヒガシエ」「I’ll be」「終わりなき旅」
8. Q(00/9/27)
このアルバム以降、ミスチルの基本的なメロディラインは本当の初期の頃に戻ったんじゃないかと思います。
でも音は重厚になってます。
あまりダークさがなく、愛だ恋だという照れる部分を素直に表現してるのがものすごくいい。
詩に自分を重ねて共感し始めたのもこの頃からです。
それまでも歌詞は大好きだったけれど、もっと好きに♪
「つよがり」という曲がたまりません。(*・▽・)
主な収録曲:「NOT FOUND」「口笛」
9. IT’S A WONDERFUL WORLD(02/5/10)
一つ前のアルバムになります。
明るさと広大さと優しさたっぷりのアルバム〜♪
同時期に放映されたドラマ「アンティーク洋菓子店」では、ミスチルがドラマ内の音楽を担当したので、当然全部見ました。
桜井さんの音楽って心に優しい〜。
このアルバムが出た時は、これ以上のものを作れるのかと思ったりもしました。
バラードはどれをとっても最高だし、主題歌にもなった「youthful days」も歌うと気持ちいいし。
シングル化されてないけど、「Drawing」「君が好き」なんて最高のバラードです〜〜〜♪
でも、あっさり次のアルバムでやってくれました。
桜井さんに脱帽。
主な収録曲:「蘇生」「youthful days」「優しい歌」
このアルバムをきちんとレビューする前に、今までのミスチルについてちょっと書いておこうかと思います。
何でそんなことするのかというと、「シフクノオト」のレビューでもきっと触れる内容になるので、単純に長くなるのを避けるためです。
ということで、過去の簡単なアルバムレビュー。
1. Everything(92/5/10)
きっと持ってる人は少ないでしょう。
これを持ってる人はミスチルファンと言える1枚。
音的な面から見ると少々軽めですが、その分初々しいし聞きやすいかな。
機械編集部分が少ないので、ホントにバンド音楽です。
ミスチルの音楽の根本は、このアルバムの頃から何一つ変わっていないと私は思っています。
アルバム全体に広がる優しい音が好きです。
主な収録曲:「君がいた夏」
2. KIND OF LOVE(92/12/1)
1stアルバムから半年経って、デジタルに興味を持った桜井さんが、プロディーサーの小林武史と一緒に取り組む形になったアルバムです。
かなり人気にのある1枚。
全体的にバラード調なので、デートの雰囲気作りに必須のアルバムです。
車や部屋など、確実に忍ばせておきましょう。
余談ですが、私はこの中に入ってる曲を編集して、PCの起動音・終了音にしてます♪
主な収録曲:「抱きしめたい」「車の中でかくれてキスをしよう」「星になれたら」
3. Versus(93/9/1)
こなれていないデジタルに少々走りすぎた感のあるアルバムです。
個人的には好きな曲(and I close to you)が入ってるアルバムなのですが、ミスチルファンでもあまり人気がない1枚ではありますね。
このアルバムが好き!っていうミスチルファンは、相当マニアックな方です。
主な収録曲:「Replay」
4. Atomic Heart(94/9/1)
初期のミスチルが好きだという人は確実に持っている1枚。
この頃にはデジタルにも慣れてきて、メリハリがしっかりしてきているし、音としても完成されつつある感じ。
ミスチルの人気を決定付けた「Innocent World」を始め、シングル化されていない曲もかなり良いので、このアルバムの評価はとても高いですね〜。
メロディーに広大さ(音が広大っていうのもおかしな表現ですが)が出てきて、これがミスチルの定番の音楽性になったんじゃないかしら。
個人的にはちょっと複雑な思い入れのあるアルバムですが・・・。(謎)
主な収録曲:「Inncent World」「Cross Road」「Over」
5. 深海(96/6/24)
Atomic Heartから2年。
それまでに出したシングルを収めずに出し、それまでの音楽性とも異色となった1枚。
全体的にダークです、ダーク過ぎです。
恋だ愛だという詩を離れて、世論を批評するような詩を書くようになったのもこのアルバム以降。
(桜井さん、心が病んでるな〜)って感じのアルバムで、個人的にはあまり好きではないアルバムだったり。
でも「この時期のミスチルがあるからこそ今のミスチルがある」という意味では、ものすごく重要なアルバムだと思っています。
でも「Mirror」は好き (*’-’)〜♪
主な収録曲:「花 -Memento mori-」「名もなき詩」「マシンガンをぶっ放せ」
6. BOLERO(97/3/5)
これが出た当初は、「ベストアルバムみたいなシングル曲の多さ」でミスチル引退説が流れたものです。
実際しばらく活動休止になりました。(*ノ_<*)
シングル化された曲が多いアルバムなので、それに負けない勢いのある曲が多いかなー。
歌詞は相変わらずダーク気味なのだけど、引退説が流れるほどに、これがミスチルの集大成と言われるのも頷ける曲の厚みがすごいです。
主な収録曲:「Everything(It’s you)」「【es】〜Theme of es〜」「シーソーゲーム〜勇敢な恋の歌〜」「everybody goes-秩序のない現代にドロップキック-」「Tomorrow never knows」
7. DISCOVERY(99/2/3)
2年の沈黙を破って出したアルバム。
このアルバムを聞いて、桜井さんは忘れかけていた曲の優しさを取り戻したんだと思いました。
ダークな歌詞でも暗いメロディーに乗せずに、敢えてダークなメロディーに詰め込んでみたり。
このアルバムの導入部である1曲目を聴いた時に、(桜井さんがパワーアップして帰ってきた〜〜〜)ってゾクゾクっときました。
ミスチル第2章が始まった気がしました。
主な収録曲:「光の射す方へ」「ニシエヒガシエ」「I’ll be」「終わりなき旅」
8. Q(00/9/27)
このアルバム以降、ミスチルの基本的なメロディラインは本当の初期の頃に戻ったんじゃないかと思います。
でも音は重厚になってます。
あまりダークさがなく、愛だ恋だという照れる部分を素直に表現してるのがものすごくいい。
詩に自分を重ねて共感し始めたのもこの頃からです。
それまでも歌詞は大好きだったけれど、もっと好きに♪
「つよがり」という曲がたまりません。(*・▽・)
主な収録曲:「NOT FOUND」「口笛」
9. IT’S A WONDERFUL WORLD(02/5/10)
一つ前のアルバムになります。
明るさと広大さと優しさたっぷりのアルバム〜♪
同時期に放映されたドラマ「アンティーク洋菓子店」では、ミスチルがドラマ内の音楽を担当したので、当然全部見ました。
桜井さんの音楽って心に優しい〜。
このアルバムが出た時は、これ以上のものを作れるのかと思ったりもしました。
バラードはどれをとっても最高だし、主題歌にもなった「youthful days」も歌うと気持ちいいし。
シングル化されてないけど、「Drawing」「君が好き」なんて最高のバラードです〜〜〜♪
でも、あっさり次のアルバムでやってくれました。
桜井さんに脱帽。
主な収録曲:「蘇生」「youthful days」「優しい歌」
詩人の@200をどうしようか悩んでいたら、レベルが上の人に誘われました。
良かったー♪
・・・とは素直に思えませんでした。
何故なら3つ上の69の人に誘われたから。
構成:ナ戦シ詩黒召(66〜69)
狩場:ボヤーダ;クモ
私以外は68と69です。
@200なのですぐに2つ差になりますが、2つ差でもちょっと苦労しそうだなと思ったの。
68までなら今までの敵の乱獲っぽいこともあるから心配ないけれど、69って狩場が新しくなるのよね。
案の定、スレどころかエレジーすらレジられます。
当然ララバイなんて入りません。
4回に1回入る感じ。
PTメンバーへの歌は、それは問題なく歌えます。
でも、自分的には敵に歌が入らない詩人は役立たずなの。
白で言えばケアルはするけど状態回復しない、みたいな。
赤で言えばリフレはするけど弱体しない、みたいな。
いーやーだーーーーー
スレ打ってるだけで入ってないんだから、打ってないのと一緒です。
今日の私は間違いなく死人。
超ブルー
でもリンクしたらララバイ唱えないわけにもいかないし。
さや ララバイ詠唱 → ミス!
クモ → さやに攻撃!
なんかね、
ララバイが挑発みたいになってます。
敵のタゲ取る為だけにララバイしてるんじゃないのに
結果的に挑発だけしてるよ、私は!
やっぱ こわいいいいいいいいいいいい
ちゅか、クモいたいーーーーーーーーーーーーーー
PT組んだ時も、後からも言ったの。
さや 「スレとか色々レジられると思います(*ノ_<*)」
みんな 「頑張って^^」
さや 「はいー><」
頑張ってって言ってくれるのは気持ち的には嬉しいのだけど、
頑張ってどうにかなるレベルじゃないのようーーーーー
まあ組んでしまったものはしょうがないので、できる限りのことをしましょう。
ナイトさんにバラを入れ・・・られない。
。・゜゜ ’゜(*/□\*) ’゜゜゜・。 ウワァーン!!
立ち位置がどうこうでなく、目測が上手くいかないのです。
物理的に歌い分けが不可能でない限りは、人一人分だけしか離れてないような立ち位置でも、「立ち位置変えてください」なんて言ったりしません。
自分のPスキル上げになるので、敢えてそのまま放置。
むしろ歌い分けに燃えます。
が、しかし。
ボヤって、たまにこういう場所があるのよね。
「一見平らそうに見えて、実は坂」っていう場所が。
この「実は坂」の時って言うのがクセモノで、当然坂でない時もあるのです。
一歩違わず全く同じ場所で戦闘を開始するなら、それは立ち位置を覚えられるので簡単ですが、もちろんそんなことはありません。
その場その場で距離を測って歌の立ち位置を変えていきます。
平らな場合もあれば、坂だったりもするので、こればかりは歌ってみないとわかりません。
極端な例をあげれば、普段は管楽器で余裕で届くのに、弦楽器でも届かない距離になっていたりするからです。
「あり得ない!」ってことが起こります。
でも届かないので微妙に一歩近付いてもう一度バラを歌うと、今度は平らな部分にぶち当たって前衛みんなにバラがかかる。
ヽ(`Д´)ノ コンナノイヤダー
何かもう、やってられないとはこのことです。
スレは入らない
ララバイはできない
歌いわけはできない
何してるんだ 私
レベル10代じゃないんだからさ・・・
ボヤなんて大っ嫌いだあああああああああああああああっっっ!!!
とりあえずサチコメに「レベル1差でお願いします」とか書きたくなりました。
というか、今のレベル帯ならPTメンバーの為にも書くべきかもしれない。
(´・ω・`)あふん
良かったー♪
・・・とは素直に思えませんでした。
何故なら3つ上の69の人に誘われたから。
構成:ナ戦シ詩黒召(66〜69)
狩場:ボヤーダ;クモ
私以外は68と69です。
@200なのですぐに2つ差になりますが、2つ差でもちょっと苦労しそうだなと思ったの。
68までなら今までの敵の乱獲っぽいこともあるから心配ないけれど、69って狩場が新しくなるのよね。
案の定、スレどころかエレジーすらレジられます。
当然ララバイなんて入りません。
4回に1回入る感じ。
PTメンバーへの歌は、それは問題なく歌えます。
でも、自分的には敵に歌が入らない詩人は役立たずなの。
白で言えばケアルはするけど状態回復しない、みたいな。
赤で言えばリフレはするけど弱体しない、みたいな。
いーやーだーーーーー
スレ打ってるだけで入ってないんだから、打ってないのと一緒です。
今日の私は間違いなく死人。
超ブルー
でもリンクしたらララバイ唱えないわけにもいかないし。
さや ララバイ詠唱 → ミス!
クモ → さやに攻撃!
なんかね、
ララバイが挑発みたいになってます。
敵のタゲ取る為だけにララバイしてるんじゃないのに
結果的に挑発だけしてるよ、私は!
やっぱ こわいいいいいいいいいいいい
ちゅか、クモいたいーーーーーーーーーーーーーー
PT組んだ時も、後からも言ったの。
さや 「スレとか色々レジられると思います(*ノ_<*)」
みんな 「頑張って^^」
さや 「はいー><」
頑張ってって言ってくれるのは気持ち的には嬉しいのだけど、
頑張ってどうにかなるレベルじゃないのようーーーーー
まあ組んでしまったものはしょうがないので、できる限りのことをしましょう。
ナイトさんにバラを入れ・・・られない。
。・゜゜ ’゜(*/□\*) ’゜゜゜・。 ウワァーン!!
立ち位置がどうこうでなく、目測が上手くいかないのです。
物理的に歌い分けが不可能でない限りは、人一人分だけしか離れてないような立ち位置でも、「立ち位置変えてください」なんて言ったりしません。
自分のPスキル上げになるので、敢えてそのまま放置。
むしろ歌い分けに燃えます。
が、しかし。
ボヤって、たまにこういう場所があるのよね。
「一見平らそうに見えて、実は坂」っていう場所が。
この「実は坂」の時って言うのがクセモノで、当然坂でない時もあるのです。
一歩違わず全く同じ場所で戦闘を開始するなら、それは立ち位置を覚えられるので簡単ですが、もちろんそんなことはありません。
その場その場で距離を測って歌の立ち位置を変えていきます。
平らな場合もあれば、坂だったりもするので、こればかりは歌ってみないとわかりません。
極端な例をあげれば、普段は管楽器で余裕で届くのに、弦楽器でも届かない距離になっていたりするからです。
「あり得ない!」ってことが起こります。
でも届かないので微妙に一歩近付いてもう一度バラを歌うと、今度は平らな部分にぶち当たって前衛みんなにバラがかかる。
ヽ(`Д´)ノ コンナノイヤダー
何かもう、やってられないとはこのことです。
スレは入らない
ララバイはできない
歌いわけはできない
何してるんだ 私
レベル10代じゃないんだからさ・・・
ボヤなんて大っ嫌いだあああああああああああああああっっっ!!!
とりあえずサチコメに「レベル1差でお願いします」とか書きたくなりました。
というか、今のレベル帯ならPTメンバーの為にも書くべきかもしれない。
(´・ω・`)あふん